小さなアプリケーションのために、ローカルディスクをUnreal Engineでナビゲートするプログラムを作成しようとしています。私は、Gradleを使ってRESTサーバーをまとめました。短い話ですが、マシンディレクトリを持つJSONが与えられました。私は特定のディレクトリ名を取り出し、文字列(特にFText、ここではそれほど重要ではない)配列として返すようにしたい。C++でのJSON値へのアクセス
github(https://github.com/nlohmann/json)のnLohmannによって作成されたライブラリが見つかりました。このライブラリは、JSONをC++で処理する最良の方法です。しかし、私の人生にとって、ディレクトリ名を引き出す方法を理解することはできません。私はイテレータと簡単な.value()呼び出しを試みました。
コードとJSONの例は以下のとおりですが、どんな洞察も高く評価されます。
char buffer[1024];
FILE *lsofFile_p = _popen("py C:\\Users\\jinx5\\CWorkspace\\sysCalls\\PullRoots.py", "r");
fgets(buffer, sizeof(buffer), lsofFile_p);
_pclose(lsofFile_p);
std::string rootsJson(buffer);
string s = rootsJson.substr(1);
s = ReplaceAll(s, "'", "");
//here my string s will contain: [{"description":"Local Disk","name":"C:\\"},{"description":"Local Disk","name":"D:\\"},{"description":"CD Drive","name":"E:\\"}]
//These are two syntax examples I found un nlohmann's docs, neither seems to work
auto j = json::parse(s);
string descr = j.value("description", "err");
別のC++ JSONオプション(つまり、*私はかなりのように*)://ここで
は実施例でありますgithub.com/kazuho/picojson/blob/master/README.mkdn)。 –おそらくあなたにとって重すぎますが、QtのC++ Json実装も使用しています。それは本当にうまくいく。 –
「いずれもうまくいかない」とは、有用な問題の説明ではありません。 "こんにちは、ボブの自動車修理?私の車は動作していないようだ、それは修正できますか?" –