歴史的に、Unity3Dのタブー構成の1つは、ループの各反復で数バイトのデータが無駄に消費されるため、c#foreachブロックの使用でした。'foreach'は 'modern' unity(> = 5.4.x)でまだまだ悪いですか?
現代版の場合でもそれが不思議ですか?
私のグーグルでのテストは、決定的ではない結果が出てきており、低レベルのベンチマークに没頭するのではなく、他の人の知識をここに浸していきたいと思います。 :-)
これを避ける必要があるかどうかを判断するには、最近誰かが突き刺したのですか?foreach Unity3Dにはありますか?
これは私のお気に入りの引用符の1つを思い出させます:(カニンガムの法則)「インターネット上で正しい答えを得る最良の方法は、質問をすることではなく、間違った答えを投稿することです。 ;-) – Tass
@tass真...ああ私は先に進んで、foreachを使うのはまったく問題ないと言っています。それを持って、インターネット。 – slumtrimpet