私はパスを描き、パスの上にアイコンを表示する必要があるマッピングアプリケーションを持っています。私は仮想アース層の順序を制御する方法を見つけることができません。バーチャルアースのレイヤー順序を制御する方法
バーチャルアースシェイプレイヤーのzインデックスを変更する方法、またはレイヤーを前面に押し込む方法を知っている人はいますか?
私はパスを描き、パスの上にアイコンを表示する必要があるマッピングアプリケーションを持っています。私は仮想アース層の順序を制御する方法を見つけることができません。バーチャルアースのレイヤー順序を制御する方法
バーチャルアースシェイプレイヤーのzインデックスを変更する方法、またはレイヤーを前面に押し込む方法を知っている人はいますか?
私は、あなたのVEShapeLayerの形を反復してVEShape.SetZIndex methodを使うのが一番簡単な方法だと思います。あなたはjQueryのを使用している場合
次
$('#' + yourlayer.iid).children(".VEAPI_Pushpin").css('zIndex', 2000);
を使用することができます... VEShapeのデフォルトのZIndexが1000
であることを覚えておいてください