私は、java3D(パーティクルなど)を使用して宇宙の始まりをシミュレートするタスクを割り当てられており、最小5秒間の15秒のセクションで構成されていなければなりません。ステージは粒子スープステージのように - 基本的に5つの区別可能な視覚化。複雑にする必要はなく、設定された振る舞いで球が動き回るだけです。Java3Dのシミュレーション割り当て
私はインターポレーターに依存した単純な見本市の乗り物以外のjava3Dではあまり効果がありませんでした。
タイムラインを維持して、さまざまなステージを切り替えるにはどうすればよいですか?
私はこのシミュレーションをどのように構築するのが最善だろうと思っていました。 PositionInterpolatorを使用してパーティクルを移動し衝突を検出するのに適していますか?または私が探しているものを達成する良い方法がありますか?
これまで、さまざまなサイズと色の球を単純な世界の中にランダムに配置し、PositionInterpolatorを使用してランダムな方向を適用し、回転を設定するためにTransform3Dを使用しました。
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
これは宿題ですので、あなたのオプションのいくつかが賛否両論であり、私たちがあなたの宿題をしているようには感じられません。ちょうど私の考え。 –
問題は、マラキがどのオプションを選ぶかを知り得ないことです。私たちは、ソクラテスの議論に参加する必要はなく、正しい方向に彼を指すように任命する必要はありません。 –