アニメーション化したいさまざまなUIImageシーケンスのコレクションがあります。タイマーを使ってdrawRectを実行すると、いくつかの問題が発生することが判明しました。iPhoneで2次元画像アニメーションを実装するにはどうすればよいですか?
私の次のステップは、UIImageViewを使用して調査することでしたが、アニメーションイメージの配列を複数回更新するとメモリリークが発生するようです。
私の次のステップは、CALayerとCAAnimationを使用して調べることでしたが、文書をすばやく見てから、画像間でアニメーション化することを意味していないように見えます(注記:何か、ただの画像)。
私は正しい道を踏みにじっているのですか、それとも私が調査しなければならない別の方向がありますか?
私は3つのフルスクリーンアニメーションを使っています...私は3つのimageViewを試してみたいと思います。必要なときに[bringToFront]を呼び出してみましょう。 – Jonas
私は別の質問がありますが... UIImageViewのアニメーションが終了したときを判断する方法はありますか?ドキュメントにコールバック/デリゲートが表示されません。 :/ – Jonas
私のアニメーションはかなり小さくなっています。いくつかのフルスクリーンアニメーションを一度にメモリに保持することは、メモリで大ヒットになるでしょう。可能であれば、必要に応じて各UIImageViewのフレームをロードする必要があります。 – philsquared