2009-02-27 15 views
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私は、リアルタイムではないマルチプレイヤーチャット/ゲームシステムのためのオープンソースのクロスプラットフォームプラットフォームを開発しています。カードゲーム、ボードゲーム、ターンベースのゲームなど、サーバーはサーバーサイドで生成されます(ユーザーのコンピュータからではありません)。クライアントは、これらのゲームモジュールを有しているか、またはゲームモジュールをダウンロードし、それらを実行する。非リアルタイムゲームのための良い非同期TCPベースのプロトコル?

私は最高のプロトコルが「IRCのような」ものであると結論づけました。チャットやゲームのチャンネルがあるように例えば

そこのチャンネル

  • ロビー
  • Lobby.English
  • Lobby.Finnish
  • Lobby.Mygame -
  • ある特定のゲームのためにチャットLobby.Mygame.English
  • Game.Server.Announcements - 新しいサーバーが作成されると、サーバーはここでこれを叫ぶ。すべてのクライアントがこれを聞いています。実行中のすべてのゲームサーバーのリストを取得できます。
  • Game.3636534.chat - Spesificゲームチャット
  • Game.3636534.game - ユーザーはここで購入Xのようにコマンドを送信し、サーバが彼らに

私は

    に見てきたいくつかのものを応答しますかなり良いけど、もう少しRPCでなければなりません優しい
  • のActiveMQ/RabbitMQのと - あなたは数秒ごとに新しいデータのために
  • ICEをポーリングする必要があるため
  • XMLRPCは無意味ですパブリッシャー/コンシューマーシステムは私が探しているものです。問題は、良いユーザーACLがないことです。だから基本的にみんなどこにでも行くことができ、メインのAMQサーバーにゴミを送ることができます。

サポートされているプログラミング言語は、少なくともC#、Java、Pythonである必要があります。暗号化サポートもそこにあるはずです。もちろん無料です。

答えて

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XMPPは、非同期メッセージの受け渡しのためのオープンスタンダードです。それは、暗号化、ファイアウォールのトラバーサル、その他の多くをサポートしています。サーバーとライブラリは、あなたが言及しているプラ​​ットフォームを含む多くのプラットフォームで利用できます。

へのリンクhttp://xmpp.org/

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