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私はランドスケープのJavaゲームに取り組んでいます。j2meゲームで効率的にスプライト配列をレンダリングするには?
私はこのようなスプライト配列を持っています。
Sprite stickArray[] = new Sprite[10];
このように、可視性をfalseとして初期化します。
for (int j = 0; j < stickArray.length; j++) {
if (stickArray[j] != null) {
stickArray[j].setPosition(stickX, stickY);
stickArray[j].setVisible(false);
}
}
後で、キーを繰り返して縦に並べるように配置したいのですが、最初はfalseです。
public void keyRepeatInGame(int keyCode) {
int gameKey = getGameAction(keyCode);
Graphics g = getGraphics();
if (gameKey == FIRE || keyCode == KEY_NUM5) {
pressBool = true;
}
}
これ以降、私はこのようなコードを書いています。 最初に1つのStickspriteがあります。このスプライトの上に、スペースキーでkeyrepeat()を鳴らしてそれぞれのスティックを配置したいと思います。
for (int i = 0; i < stickArray.length; i++) {
if (pressBool) {
if (i == 0) {
stickArray[i].setPosition(stickSprite.getX(),
stickSprite.getY() - stickSprite.getHeight());
stickArray[i].setVisible(true);
} else {
stickArray[i].setPosition(stickArray[i-1].getX(),
stickArray[i-1].getY() - stickArray[i].getHeight());
stickArray[i].setVisible(true);
}
}
}
このコードは部分的に動作しています。スティックはスプライトにすべて追加されています。
どのようにコードを変更して、keyrepeat()だけを呼び出してスティックを繰り返し追加し、それを1つずつ正しく表示させることができますか?
質問は不明です。http://stackoverflow.com/help/mcveを投稿してください – vels4j