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私は車のゲームに取り組んでいます。
私は最高速度と現在の速度からピッチ値を取得していますが、サウンドは非常にバグです。
エンジンサウンドが完璧に動作しない
public float Topspeed=100;
void Update()
{
AnalyzeSound();
}
public void carMovement()
{
currentSpeed = wc [2].radius * wc [2].rpm * 60/1000 * Mathf.PI;
currentSpeed = Mathf.Round (currentSpeed);
}
AnalyzeSound()
{
audio.pitch = currentSpeed/Topspeed;
}
「バギー」とはどういう意味ですか?それは始動と停止のような不具合を意味しますか? –
医師が注文した場合に備えて[Time.deltaTime](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-deltaTime.html)をチェックしてください。 –
私は、音がはっきりしていないことを意味しようとしました。それはトラクターのようなサウンドです! @ Jim W –