2016-09-01 6 views
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次のコードを使用して、画像ビューの背景がぼやけています。レンダスクリプトを使用したアンドロイドの問題

public class BlurBuilder { 
    private static final float BITMAP_SCALE = 0.2f; 
    private static final float BLUR_RADIUS = 25f; 

    public static Bitmap blur(Context context, Bitmap image) { 
     int width = Math.round(image.getWidth() * BITMAP_SCALE); 
     int height = Math.round(image.getHeight() * BITMAP_SCALE); 

     Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, false); 
     Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap); 

     RenderScript rs = RenderScript.create(context); 
     ScriptIntrinsicBlur theIntrinsic = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); 
     Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap); 
     Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap); 
     theIntrinsic.setRadius(BLUR_RADIUS); 
     theIntrinsic.setInput(tmpIn); 
     theIntrinsic.forEach(tmpOut); 
     tmpOut.copyTo(outputBitmap); 

     return outputBitmap; 
    } 
} 

ブラーは、ほとんどの時間のために罰金建てが、任意のクラッシュログなしで私のアプリがクラッシュし、最終的に、時間をかけて悪い取得されます。エミュレータ上で実行している時に、私は厳しいテストの後、次のエラーを見てきました:

09-01 15:05:03.230 4624-9758/? E/RenderScript: rsAssert failed: ret == bytes || mShutdown, in frameworks/rs/rsFifoSocket.cpp at 83 
09-01 15:05:03.238 4624-9781/? E/RenderScript: rsAssert failed: ret == bytes || mShutdown, in frameworks/rs/rsFifoSocket.cpp at 83 
09-01 15:05:03.242 4624-10128/? E/RenderScript: rsAssert failed: ret == bytes || mShutdown, in frameworks/rs/rsFifoSocket.cpp at 83 
09-01 15:05:03.242 4624-9610/? E/RenderScript: rsAssert failed: ret == bytes || mShutdown, in frameworks/rs/rsFifoSocket.cpp at 83 
09-01 15:05:03.242 4624-9781/? E/RenderScript: rsAssert failed: ret == bytes || mShutdown, in frameworks/rs/rsFifoSocket.cpp at 83 
09-01 15:05:03.250 4624-9767/? E/RenderScript: rsAssert failed: ret == bytes || mShutdown, in frameworks/rs/rsFifoSocket.cpp at 83 
09-01 15:05:03.254 4624-9758/? E/RenderScript: rsAssert failed: ret == bytes || mShutdown, in frameworks/rs/rsFifoSocket.cpp at 83 
... (same error - many more times and then crash) 

私はこの点でクエリを次ています

  1. 私はのrenderScriptに対して次のGradle設定を使用しています:

    compileSdkVersion 23 buildToolsVersion "23.0.3"

    defaultConfig { applicationId "package" minSdkVersionが19 targetSdkVersion 23 multiDexEnabled真 renderscriptTargetApi 19 renderscriptSupportModeEnabled真 }

のrenderScriptライブラリーの推奨バージョンは何ですか? android.support.v8.renderscript.Allocation or android.renderscript`パッケージから依存関係をインポートする必要がありますか?

  1. レンダスクリプトライブラリを使用せずにぼかし効果を達成できますか?
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使用しているビルド・ツールのバージョンは何ですか? –

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buildToolsVersion "23.0.3" – jay

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もう1つの質問ですが、アプリをテストしたデバイスとAndroidのバージョンは何ですか?私はあなたが2つのことを試してみることをお勧めします:1.あなたがそれを作成した後に "rs"と "theIntrinsic"をキャッシュしようとします。 2.最新のBuild-Tools(24.0.1) –

答えて

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日以上を過ごした後、私は次のことを考え出し:のrenderScriptライブラリによってスローされた例外がありますので

  1. アプリケーションがクラッシュしています。これは通常、処理能力の低いデバイスで頻繁に発生します。この例外はJavaの例外ではなく、捕捉できません。

  2. は(のrenderScriptライブラリを使用せずに)ぼかしを発行する別の方法について、次のコードを使用します

    public static Bitmap fastblur(Bitmap sentBitmap) { 
    
    int radius = (int) BLUR_RADIUS; 
    
    int width = Math.round(sentBitmap.getWidth() * BITMAP_SCALE); 
    int height = Math.round(sentBitmap.getHeight() * BITMAP_SCALE); 
    sentBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(sentBitmap, width, height, false); 
    
    Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true); 
    
    if (radius < 1) { 
        return (null); 
    } 
    
    int w = bitmap.getWidth(); 
    int h = bitmap.getHeight(); 
    
    int[] pix = new int[w * h]; 
    Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length); 
    bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h); 
    
    int wm = w - 1; 
    int hm = h - 1; 
    int wh = w * h; 
    int div = radius + radius + 1; 
    
    int r[] = new int[wh]; 
    int g[] = new int[wh]; 
    int b[] = new int[wh]; 
    int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw; 
    int vmin[] = new int[Math.max(w, h)]; 
    
    int divsum = (div + 1) >> 1; 
    divsum *= divsum; 
    int dv[] = new int[256 * divsum]; 
    for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) { 
        dv[i] = (i/divsum); 
    } 
    
    yw = yi = 0; 
    
    int[][] stack = new int[div][3]; 
    int stackpointer; 
    int stackstart; 
    int[] sir; 
    int rbs; 
    int r1 = radius + 1; 
    int routsum, goutsum, boutsum; 
    int rinsum, ginsum, binsum; 
    
    for (y = 0; y < h; y++) { 
        rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0; 
        for (i = -radius; i <= radius; i++) { 
         p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))]; 
         sir = stack[i + radius]; 
         sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16; 
         sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8; 
         sir[2] = (p & 0x0000ff); 
         rbs = r1 - Math.abs(i); 
         rsum += sir[0] * rbs; 
         gsum += sir[1] * rbs; 
         bsum += sir[2] * rbs; 
         if (i > 0) { 
          rinsum += sir[0]; 
          ginsum += sir[1]; 
          binsum += sir[2]; 
         } else { 
          routsum += sir[0]; 
          goutsum += sir[1]; 
          boutsum += sir[2]; 
         } 
        } 
        stackpointer = radius; 
    
        for (x = 0; x < w; x++) { 
    
         r[yi] = dv[rsum]; 
         g[yi] = dv[gsum]; 
         b[yi] = dv[bsum]; 
    
         rsum -= routsum; 
         gsum -= goutsum; 
         bsum -= boutsum; 
    
         stackstart = stackpointer - radius + div; 
         sir = stack[stackstart % div]; 
    
         routsum -= sir[0]; 
         goutsum -= sir[1]; 
         boutsum -= sir[2]; 
    
         if (y == 0) { 
          vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm); 
         } 
         p = pix[yw + vmin[x]]; 
    
         sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16; 
         sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8; 
         sir[2] = (p & 0x0000ff); 
    
         rinsum += sir[0]; 
         ginsum += sir[1]; 
         binsum += sir[2]; 
    
         rsum += rinsum; 
         gsum += ginsum; 
         bsum += binsum; 
    
         stackpointer = (stackpointer + 1) % div; 
         sir = stack[(stackpointer) % div]; 
    
         routsum += sir[0]; 
         goutsum += sir[1]; 
         boutsum += sir[2]; 
    
         rinsum -= sir[0]; 
         ginsum -= sir[1]; 
         binsum -= sir[2]; 
    
         yi++; 
        } 
        yw += w; 
    } 
    for (x = 0; x < w; x++) { 
        rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0; 
        yp = -radius * w; 
        for (i = -radius; i <= radius; i++) { 
         yi = Math.max(0, yp) + x; 
    
         sir = stack[i + radius]; 
    
         sir[0] = r[yi]; 
         sir[1] = g[yi]; 
         sir[2] = b[yi]; 
    
         rbs = r1 - Math.abs(i); 
    
         rsum += r[yi] * rbs; 
         gsum += g[yi] * rbs; 
         bsum += b[yi] * rbs; 
    
         if (i > 0) { 
          rinsum += sir[0]; 
          ginsum += sir[1]; 
          binsum += sir[2]; 
         } else { 
          routsum += sir[0]; 
          goutsum += sir[1]; 
          boutsum += sir[2]; 
         } 
    
         if (i < hm) { 
          yp += w; 
         } 
        } 
        yi = x; 
        stackpointer = radius; 
        for (y = 0; y < h; y++) { 
         // Preserve alpha channel: (0xff000000 & pix[yi]) 
         pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum]; 
    
         rsum -= routsum; 
         gsum -= goutsum; 
         bsum -= boutsum; 
    
         stackstart = stackpointer - radius + div; 
         sir = stack[stackstart % div]; 
    
         routsum -= sir[0]; 
         goutsum -= sir[1]; 
         boutsum -= sir[2]; 
    
         if (x == 0) { 
          vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w; 
         } 
         p = x + vmin[y]; 
    
         sir[0] = r[p]; 
         sir[1] = g[p]; 
         sir[2] = b[p]; 
    
         rinsum += sir[0]; 
         ginsum += sir[1]; 
         binsum += sir[2]; 
    
         rsum += rinsum; 
         gsum += ginsum; 
         bsum += binsum; 
    
         stackpointer = (stackpointer + 1) % div; 
         sir = stack[stackpointer]; 
    
         routsum += sir[0]; 
         goutsum += sir[1]; 
         boutsum += sir[2]; 
    
         rinsum -= sir[0]; 
         ginsum -= sir[1]; 
         binsum -= sir[2]; 
    
         yi += w; 
        } 
    } 
    
    Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length); 
    bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h); 
    
    return (bitmap); 
    } 
    
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