2012-04-16 9 views
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私は、表示または非表示にできる詳細パネルを持っています。パネルをフェードする - Windowsフォーム

パネルやコンテンツの表示/非表示に単純なフェード効果を適用するにはどうすればよいですか?

私はWindowsフォームを使用しており、コントロールにはWindowsフォームのopacityプロパティがありません。

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あなたは知っています。 'panel'には' opacity'プロパティはありません。それは可能ではありません。それを行うには 'WPF'を使うべきです! –

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@SteveWong質問が更新されました。 –

+2

代わりにWPFを使用する必要があります –

答えて

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これはかなりやる可能なのWinformsのである、それだけでフェードのようを見ています。 1つの手法は、Control.DrawToBitmap()を使用してコントロールのビットマップを作成することです。そして、タイマーを使ってバックグラウンドビットマップからフォアグラウンドビットマップにブレンドします。

私は、Winformsデザイナーでコントロールを設計できるように、PanelではなくUserControlを使用します。しかし、このコードはどんな種類の制御でも動作します。プロジェクトに新しいクラスを追加し、以下に示すコードを貼り付けます。コンパイル。 Project + Add New Item、Windows Formsノード、 "Inherited User Control"テンプレートで独自のUserControlを作成し、ポップアップリストからFadeControlを選択します。通常どおりユーザーコントロールを設計します。

記述したように、コントロールは、コントロールを親に追加するとすぐに親のBackColorからコントロールコンテンツに自動的に消えます。 FadeOut()を呼び出して背景にブレンドし直します。コントロールがフェードしたときにコントロールを自動的に破棄したい場合はtrueを渡します。フェードインを手動で制御するには、FadeIn()とFadedプロパティを使用できます。 // tweakableでコメントされた行の数値を調整して、アニメーションを調整することができます。親が不透明でない背景を持つ場合は、追加の作業が必要です。

using System; 
using System.Drawing; 
using System.Drawing.Imaging; 
using System.Windows.Forms; 

class FadeControl : UserControl { 

    public FadeControl() { 
     pbox = new PictureBox(); 
     pbox.BorderStyle = BorderStyle.None; 
     pbox.Paint += new PaintEventHandler(pbox_Paint); 
     fadeTimer = new Timer(); 
     fadeTimer.Interval = 15; // tweakable 
     fadeTimer.Tick += new EventHandler(fadeTimer_Tick); 
    } 

    public bool Faded { 
     get { return blend < 0.5f; } 
    } 
    public void FadeIn() { 
     stopFade(false); 
     createBitmaps(); 
     startFade(1); 
    } 
    public void FadeOut(bool disposeWhenDone) { 
     stopFade(false); 
     createBitmaps(); 
     disposeOnComplete = disposeWhenDone; 
     startFade(-1); 
    } 

    private void createBitmaps() { 
     bmpBack = new Bitmap(this.ClientSize.Width, this.ClientSize.Height); 
     using (var gr = Graphics.FromImage(bmpBack)) gr.Clear(this.Parent.BackColor); 
     bmpFore = new Bitmap(bmpBack.Width, bmpBack.Height); 
     this.DrawToBitmap(bmpFore, this.ClientRectangle); 
    } 
    void fadeTimer_Tick(object sender, EventArgs e) { 
     blend += blendDir * 0.02F; // tweakable 
     bool done = false; 
     if (blend < 0) { done = true; blend = 0; } 
     if (blend > 1) { done = true; blend = 1; } 
     if (done) stopFade(true); 
     else pbox.Invalidate(); 
    } 
    void pbox_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { 
     Rectangle rc = new Rectangle(0, 0, pbox.Width, pbox.Height); 
     ColorMatrix cm = new ColorMatrix(); 
     ImageAttributes ia = new ImageAttributes(); 
     cm.Matrix33 = blend; 
     ia.SetColorMatrix(cm); 
     e.Graphics.DrawImage(bmpFore, rc, 0, 0, bmpFore.Width, bmpFore.Height, GraphicsUnit.Pixel, ia); 
     cm.Matrix33 = 1F - blend; 
     ia.SetColorMatrix(cm); 
     e.Graphics.DrawImage(bmpBack, rc, 0, 0, bmpBack.Width, bmpBack.Height, GraphicsUnit.Pixel, ia); 
    } 

    private void stopFade(bool complete) { 
     fadeTimer.Enabled = false; 
     if (complete) { 
      if (!Faded) this.Controls.Remove(pbox); 
      else if (disposeOnComplete) this.Dispose(); 
     } 
     if (bmpBack != null) { bmpBack.Dispose(); bmpBack = null; } 
     if (bmpFore != null) { bmpFore.Dispose(); bmpFore = null; } 
    } 
    private void startFade(int dir) { 
     this.Controls.Add(pbox); 
     this.Controls.SetChildIndex(pbox, 0); 
     blendDir = dir; 
     fadeTimer.Enabled = true; 
     fadeTimer_Tick(this, EventArgs.Empty); 
    } 

    protected override void OnCreateControl() { 
     base.OnCreateControl(); 
     if (!DesignMode) FadeIn(); 
    } 
    protected override void OnResize(EventArgs eventargs) { 
     pbox.Size = this.ClientSize; 
     base.OnResize(eventargs); 
    } 
    protected override void Dispose(bool disposing) { 
     if (disposing) { 
      stopFade(false); 
      pbox.Dispose(); 
      fadeTimer.Dispose(); 
     } 
     base.Dispose(disposing); 
    } 

    private PictureBox pbox; 
    private Timer fadeTimer; 
    private Bitmap bmpBack, bmpFore; 
    private float blend; 
    private int blendDir = 1; 
    private bool disposeOnComplete; 
} 
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