2016-07-15 10 views
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内部の影がトランジション中に消えると、内側の影も縮尺されているように見えます。スケール遷移の遺跡内部の影

public void showTowerRange(int x0, int y0, double range) { 
    Circle circle = new Circle(
      x0 * MAP_CELLS_WIDTH + MAP_CELLS_WIDTH/2, 
      y0 * MAP_CELLS_HEIGHT + MAP_CELLS_HEIGHT/2, 
      1, 
      Color.RED 
    ); 
    circle.setOpacity(0.5); 
    gameRoot.getChildren().add(circle); 

    ScaleTransition scl = new ScaleTransition(Duration.millis(SHOW_RANGE_EFFECT_DURATION),circle); 
    scl.setByX(range * MAP_CELLS_WIDTH); 
    scl.setByY(range * MAP_CELLS_HEIGHT); 

    FadeTransition fd = new FadeTransition(Duration.millis(SHOW_RANGE_EFFECT_DURATION),circle); 
    fd.setByValue(-.3); 

    circle.setEffect(new InnerShadow(BlurType.GAUSSIAN, Color.GREEN, 4, 1, 0, 0)); 
    circle.setEffect(new DropShadow(BlurType.GAUSSIAN, Color.WHITE, 2, 0, 0, 0)); 
    ParallelTransition prl = new ParallelTransition(scl,fd); 
    prl.play(); 
} 

答えて

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まあ、私には良いニュースと悪いニュースがあります。良い1スケールの移行は、内側の影を崩壊させません。悪いのは - それはあなたの内側の影を台無しにしています:) 方法は別の効果を追加しない、それはちょうど前の値を置き換える、ノードの効果のプロパティを設定します。あなたがする必要があるのは、エフェクトを連鎖させることです(例hereを参照)。だからではなく、この:

InnerShadow is = new InnerShadow(BlurType.GAUSSIAN, Color.GREEN, 4, 1, 0, 0); 
DropShadow ds = new DropShadow(BlurType.GAUSSIAN, Color.WHITE, 2, 0, 0, 0); 
ds.setInput(is); 
circle.setEffect(ds); 

circle.setEffect(new InnerShadow(BlurType.GAUSSIAN, Color.GREEN, 4, 1, 0, 0)); 
circle.setEffect(new DropShadow(BlurType.GAUSSIAN, Color.WHITE, 2, 0, 0, 0)); 

あなたはこれを行う必要があります