2012-04-08 16 views
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現在、私はいくつかのプロジェクトを行っており、描画する線のオプションが含まれています。しかし、私は通常、行の最大長を設定することはできません。どうやってやるの?ここで描画線の最大長の設定方法(コロナSDK)

は(私が考えるほど)の距離の式のコードです:

local function distanceBetween(e, prev) 
     local distanceBetween = 0 
    local dist_x = e.x - prevX ; local dist_y = e.y - prevY; 
    local distanceBetween = math.sqrt((dist_x*dist_x) + (dist_y*dist_y)) 
    return distanceBetween 
end 

そしてここでは、ラインコードです:

local lines = {} 
    local myLines = {}  
    local prevX,prevY 



    local i = 1 

    --prevX = x1, prevY = y1, e.x = x2, e.y = y2 

    local function drawLine(e) 
     distanceBetween = false 
     if(e.phase == "began") then 
     myLines[i] = {} 
     prevX = e.x 
     prevY = e.y 
      elseif(e.phase == "moved")then 
       if prevX then 
        myLines[i][#myLines[i] + 1] = display.newLine(prevX,prevY,e.x,e.y) 
        myLines[i][#myLines[i]]:setColor(255,255,0) 
        myLines[i][#myLines[i]].width = 5 
        myLines[i][#myLines[i]].alpha=1 
        myLines[i][#myLines[i]].myName = "Line" 
        dist_x = e.x - prevX 
        dist_y = e.y - prevY 
        physics.addBody(myLines[i][#myLines[i]], "static", { density = 1, friction = 0.5, bounce = 1.6, shape = {0, 0, dist_x, dist_y, 0, 0} }) 
        lineGroup:insert(myLines[i][#myLines[i]]) 



        distanceBetween = true 
         if (distanceBetween > 50) then 
         drawLine("ended") 
         end 
        end -- this is how i think line should be maximized 

        prevX = e.x 
        prevY = e.y 
      elseif(e.phase == "ended")then 
       prevX = nil 
       prevY = nil 
       i = i + 1 
       removeLine(myLines[#myLines-1]) 
      end 
     end 
     Runtime:addEventListener("touch",drawLine); 

答えて

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編集:これは私のコロナのアプリで正常に動作します。これはあなたがやろうとしていることですか?

local physics = require "physics" 
physics.start() 

local lines = {} 
local lineGroup = display.newGroup() 
local prevX,prevY 
local isDrawing = false 
local i = 0 

local function distanceBetween(x1, y1, x2, y2) 
    local dist_x = x2 - x1 
    local dist_y = y2 - y1 
    local distanceBetween = math.sqrt((dist_x*dist_x) + (dist_y*dist_y)) 
    return distanceBetween 
end 

local function drawLine(e) 
    if(e.phase == "began") then 
     prevX = e.x 
     prevY = e.y 
     isDrawing = true 
     i = i + 1 
    elseif(e.phase == "moved") then 
     local distance = distanceBetween(prevX, prevY, e.x, e.y) 
     if(isDrawing and distance < 100) then 
      if(lines[i]) then lineGroup:remove(i) end 
      lines[i] = display.newLine(prevX, prevY, e.x, e.y) 
      lines[i]:setColor(255, 255, 0) 
      lines[i].width = 5 

      local dist_x = e.x - prevX 
      local dist_y = e.y - prevY 
      physics.addBody(lines[i], "static", { density = 1, friction = 0.5, bounce = 1.6, shape = {0, 0, dist_x, dist_y, 0, 0} }) 
      lineGroup:insert(lines[i]) 
     end 
    elseif(e.phase == "ended") then 
     isDrawing = false 
    end 
end 

Runtime:addEventListener("touch",drawLine) 
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よろしくお願いします。実際に私はまっすぐな曲線の代わりに直線を描く方法を正確に考えています...これで助けてください。それは本当に素晴らしいだろう! – barmyman

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プラスあなたのコードは私に奇妙なエラーを与えます:ローカル 'x2'(無しの値)の算術演算を試行します – barmyman

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ああ、x1、x2、y1、y2 = 0をローカルのものとして加えることで修正するようですが、今私はこのエラーがある:upvalue 'distanceBetween'(数値の値)を呼び出そうとする 本当にあなたが助けて欲しい! – barmyman

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