最終的に私はこの問題の最初の原因を見つけ出し、解決しました。
logcatでは、Firebaseの初期化がUnityの前に行われていることがわかります。 UnityはFirebaseのインスタンスUncaughtExceptionHandler
をそれ自身のものに置き換えます。 UnityはUnityのバージョンに関する情報を追加してThrowable
を変更します。何とかスタックトレースが壊れてしまいます。この後、Throwable
は、以前に登録された例外ハンドラ(Firebase)に渡されます。そして、あなたはinvalid stacktrace
メッセージを見ることができます。
UncaughtExceptionHelper.java
:
void Awake() {
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
using (AndroidJavaClass helper = new AndroidJavaClass ("com.yourcompany.UncaughtExceptionHelper")) {
helper.CallStatic ("restore");
}
#endif
}
は、その後、あなたのAndroid Studioプロジェクトにこのクラスを追加します。このコードでスクリプトを追加するには、最初のシーンでは
:
は、ここにこの問題を回避するです
package com.yourcompany;
import android.util.Log;
import java.lang.reflect.Field;
public class UncaughtExceptionHelper {
private static final String LOG_TAG = UncaughtExceptionHelper.class.getSimpleName();
public static void restore() {
try {
Thread.UncaughtExceptionHandler defaultHandler = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
if (defaultHandler.getClass().getName().startsWith("com.unity3d.")) {
for (Field f : defaultHandler.getClass().getDeclaredFields()) {
f.setAccessible(true);
Object possibleHandler = f.get(defaultHandler);
if (possibleHandler instanceof Thread.UncaughtExceptionHandler) {
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler((Thread.UncaughtExceptionHandler) possibleHandler);
Log.i(LOG_TAG, "restore " + possibleHandler + " instead of " + defaultHandler);
return;
}
}
}
} catch (Throwable ex) {
Log.wtf(LOG_TAG, ex);
}
}
}
一緒にビルドして、logcat
の出力を見つけてください:
I FirebaseCrash: FirebaseCrash reporting initialized [email protected]
I FirebaseInitProvider: FirebaseApp initialization successful
....
D Unity : GL_AMD_compressed_ATC_texture GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_program_binary_Z400 GL_EXT_debug_label GL_EXT_debug_marker GL_EXT_discard_framebuffer GL_EXT_robustness GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV GL_NV_fence GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture GL_OES_depth_texture GL_OES_depth24 GL_OES_EGL_image GL_OES_EGL_sync GL_OES_EGL_image_external GL_OES_element_index_uint GL_OES_fbo_render_mipmap GL_OES_fragment_precision_high GL_OES_get_program_binary GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_depth_texture_cube_map GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_standard_derivatives GL_OES_texture_3D GL_OES_texture_float GL_OES_texture_half_float GL_OES_texture_half_float_linear GL_OES_texture_npot GL_OES_vertex_half_float GL_OES_vertex_type_10_10_10_2 GL_OES_vertex_array_object GL_QCOM_alpha_test GL_QCOM_binning_control GL_QCOM_driver_control GL_QCOM_perfmon_global_mode GL_QCOM_extended_get GL_QCOM_extended_get2 GL_QCOM_tiled_rendering GL_QCOM_writeonly_rendering GL_EXT_sRGB GL_EXT_sRGB_write_control GL_EXT
D Unity : _texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_multisampled_render_to_texture GL_EXT_color_buffer_float GL_EXT_color_buffer_half_float GL_EXT_disjoint_timer_query
....
I UncaughtExceptionHelper: restore [email protected] instead of [email protected]
私は同じ問題を抱えています:Unity +ネイティブFirebaseライブラリ。このバグはhttps://firebase.google.com/support/contact/bugs-features/からも報告されています。同じことをお勧めします。それは今のところ私たちができることです。 –