Visual Studio C++のファイルからオーディオと画像を使用していくつかのプロジェクトを行っています。今のところ、テストプロジェクトだけですが、SFMLといくつかの異なるオーディオライブラリを使用して2Dゲームを楽しみにしていきます。問題はこれです、私は他の人にゲームをしてプレイしてテストできるようにしたいと思っています。多人数参加型のマルチプレイヤーを開発しようと思うかもしれません。私はそれらにすべてのファイルが含まれたゲームをどのように与えることができるかを知っています。私は、単にexeファイルをデバッグまたはリリースフォルダから取り出せるようにしていましたが、これらのプロジェクトには依存しているファイルがあります。すべての使用済みファイルをVisual Studioでexeファイルをエクスポートする方法
ここに私の質問ですが、他のすべてのファイル(wav、jpgなど)を含むexeファイルをエクスポートすることは可能ですか?この質問が圧倒的に愚かに聞こえたら、私にはEXEが何であるか、そしてファイルを保持できるかどうかはほとんど分かっていないので教えてください。(私はJavaに慣れていますが、単純に何かを実行可能なjarファイルにエクスポートできます。アーカイブには、すべてのリソースがあらかじめパッケージ化されていますが、exeがこれらの特性を共有しているかどうかはわかりません)。これが不可能な場合、またはより良い選択肢がある場合は、それは何ですか?私は物事を見て、データの配列からサウンドを読み込む方法を知っています。それはより良い解決策でしょうか?それとも他の選択肢がありますか?その上に、デバッグとリリースのフォルダには、プロジェクトを実行するために必要ないくつかのDLLファイルがあります、これらをexeファイルに圧縮する方法がありますか、それらはexeファイルと同じフォルダになければなりません?
実際の質問は私のサウンドとイメージのすべてのリソースとdllを配布しやすいコピーに利用できるように、私のプロジェクトのexeファイルをエクスポートする最良の方法は何ですか?事前にアドバイスをありがとうございます。
実際に判読できる段落になるように質問を編集してください。今のように、それは手紙の一つの大きな混乱です。パラグラフ間のキャリッジリターンは質問エディタで正常に機能します。 :) –
あなたが望む通り。 – user1032369
ファイルをアーカイブに追加する(rar、zip)、問題は解決しました。 – thedaian