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私は簡単な製品の視覚化を試みています。そして、私はズームしたり、オブジェクトの方にカメラを移動したいと思います。私のコードは次のようになります。Unity3dはマウスホイールを使用してカメラを移動します
public class mouseMover : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float speed;
void Update() {
if (Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel") < 0) {
float scroll = Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel");
transform.LookAt (target);
transform.Translate(0, 0, scroll * speed, Space.World);
}
if (Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel") > 0) {
float scroll = Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel");
transform.LookAt (target);
transform.Translate(0, 0, scroll * speed, Space.World);
}
}
}
しかし、私はズームしようとすると、それだけでオブジェクトの周りに「飛ぶ」と、カメラが被写体の別の側面に乗るとき、それは後退を開始します。