OK、単純な小惑星のクローンを作成しようとしています。衝突の検出を除いて、すべてうまく動作します。ポリゴンの交差が失敗し、衝突が「大きすぎます」が大きすぎます
これは魔法のように動作// polygon is a java.awt.Polygon and p is the other one
final Area intersect = new Area();
intersect.add(new Area(polygon));
intersect.intersect(new Area(p.polygon));
return !intersect.isEmpty();
...あなただけの120のために約40%のCPUを気にしない場合:
は、私は2つの異なるバージョンを持って、最初のものはjava.awt.geom.Areaの使用しています小惑星:(
だから、私は数学A thaaaaaat良いじゃないので、私はhereから実装を取り、私のJavaが必要に合わせてそれを変換し、有名な分離軸定理のためのネットを検索:
public double dotProduct(double x, double y, double dx, double dy) {
return x * dx + y * dy;
}
public double IntervalDistance(double minA, double maxA, double minB,
double maxB) {
if (minA < minB) {
return minB - maxA;
} else {
return minA - maxB;
}
}
public double[] ProjectPolygon(double ax, double ay, int p, int[] x, int[] y) {
double dotProduct = dotProduct(ax, ay, x[0], y[0]);
double min = dotProduct;
double max = dotProduct;
for (int i = 0; i < p; i++) {
dotProduct = dotProduct(x[i], y[i], ax, ay);
if (dotProduct < min) {
min = dotProduct;
} else if (dotProduct > max) {
max = dotProduct;
}
}
return new double[] { min, max };
}
public boolean PolygonCollision(Asteroid ast) {
int edgeCountA = points;
int edgeCountB = ast.points;
double edgeX;
double edgeY;
for (int edgeIndex = 0; edgeIndex < edgeCountA + edgeCountB; edgeIndex++) {
if (edgeIndex < edgeCountA) {
edgeX = xp[edgeIndex] * 0.9;
edgeY = yp[edgeIndex] * 0.9;
} else {
edgeX = ast.xp[edgeIndex - edgeCountA] * 0.9;
edgeY = ast.yp[edgeIndex - edgeCountA] * 0.9;
}
final double x = -edgeY;
final double y = edgeX;
final double len = Math.sqrt(x * x + y * y);
final double axisX = x/len;
final double axisY = y/len;
final double[] minMaxA = ProjectPolygon(axisX, axisY, points, xp,
yp);
final double[] minMaxB = ProjectPolygon(axisX, axisY, ast.points,
ast.xp, ast.yp);
if (IntervalDistance(minMaxA[0], minMaxA[1], minMaxB[0], minMaxB[1]) > 0) {
return false;
}
}
return true;
}
それは働く...ちょっと。実際には、小惑星の「衝突船体」は、このコードを使用すると大きすぎると思われます。小惑星の1.2倍の大きさです。そして私には何の手がかりもない。あなたがうまくいけば見ることができるように
http://www.spielecast.de/stuff/asteroids1.png
http://www.spielecast.de/stuff/asteroids2.png
、画像1における小惑星は、SATのコードを使用している画像2のものよりもはるかに密度が高い:
はここで比較のための2枚の写真です。
だからアイデアはありますか?あるいは、私が使用できる交差点テストを特徴とするJava用のPolygon実装を知っている人はいますか?