2011-12-06 4 views
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質問をより読みやすくするために呼び出しを短くしなければならなかったのですが... いつ、または他のものを使用するのが間違っていますか?あなただけの1つのビューポートを持っているが、私は推測する分割画面を行く場合は、あなたが持っているでしょうとして、私はほとんどの場合、推測PresentationParameters.BackBufferWidthと.Viewport.Widthのどちらを使用するか

は同じであることがより通常

答えて

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これは、内の領域があるとして、あなたは、ビューポートサイズが欲しいです実際にレンダリングが行われます。

分割画面またはピクチャインピクチャレンダリングのようなものを追加した場合、ビューポートを使用する必要があります。だからあなたはそれを使い始めることもできます。

バックバッファサイズは、実際に必要な場合にのみ使用してください。たとえば、スクリーンショットを撮るとき、またはビューポートの位置を設定するときに、バックバッファを必要とします。

私はmore detailed answerを持っています。これはゲーム開発サイト上で非常によく似た質問です。

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