2010-11-26 6 views
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私はfmodライブラリが必要なプロジェクトを持っており、ソースコード用にインストールしたディレクトリをコンパイラで検索する必要があります。これは私の初めてのC++コンパイルプロセスとの相互作用であり、私は完全に失われています。ライブラリの場所を教えてくれる設定は何ですか?Visual C++ 2008;コンパイルプロセスにライブラリを追加しますか?

編集:明確にするために、私は第三者のオーディオライブラリのfmodについて話しています。余分なサードパーティのライブラリ含めるに

答えて

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:右ソリューションエクスプローラでプロジェクトを右クリックし、[プロパティ]を選択します

  • Configuration Properties -> Linker -> Input -> Additional Dependencies
  • にリストにライブラリを追加

    • Configuration Properties -> Linker -> General-> Additional Library Directories
    • にライブラリのパスを追加します
  • +2

    @Steve:私はOPが参照していると思います '思わオーディオライブラリ(fmod.org):) – icecrime

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    fmod'、私はこれを更新します。 –

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    申し訳ありませんが、私はそれが明確であることを確認します。 – RCIX

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    他の投稿は、ビジュアルスタジオのコードエディタにリンクする方法についての適切なガイダンスを示しています。 しかし、他のビルドツール(Microsoftコードエディタではない)がクロスプラットフォーム構築とリンクを可能にすることは言及する価値があるかもしれません。

    特に、ブーストビルドツールbjamはこれを非常にうまく行います:http://www.boost.org/doc/tools/build/doc/html/index.html

    これは、クロスプラットフォームの方法で単純なテキストファイル(インターフェイスの一部ではない)でリンクを並べ替えるための優れたビルドツールです。私。 Microsoftコンパイラとgnuコンパイラを切り替えるには、1つのファイルで1つの単語だけを変更する必要があります。

    あなたの新しいC++の場合、ブーストライブラリはもっと​​一般的に指摘する価値があります。 http://www.boost.org/を参照してください。

    すべてのベスト

    トム

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