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私はゲームプロジェクトのためSDL2を使用して、私はUint32の変数に値を代入しようとしていたときに、コンパイラはこのエラーをスローしています:Uint32変数に値を割り当てる方法は?
int sdl_create_win(t_render *ress, t_map *map)
{
SDL_CreateWindowAndRenderer(WIN_X, WIN_Y, 0, &ress->screen, &ress->rend);
if (!ress->screen || !ress->rend)
{
fprintf(stderr,
"Problem encountered while creating windows -> SDL Error : %s\n",
SDL_GetError());
SDL_Quit();
return (-1);
}
ress->texture = SDL_CreateTexture(ress->rend,
SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888,
SDL_TEXTUREACCESS_STATIC,
map->x, map->y);
ress->pixels = [map->x * map->y];
memset(ress->pixels, 255, map->x * map->y * sizeof(Uint32));
return (0);
}
コンパイラエラーがある - >
30:18: error: expected expression before ‘[’ token
ress->pixels = [map->x * map->y];
感謝助けをたくさん!
「Uint32」とは何ですか?標準の固定幅タイプを使用してみませんか?エラーはタイプに関連するのではなく、あなたの冒険的な文法に関係します。単純にCではありません。 – Olaf
'map-> x * map-> y'という式のまわりで角括弧' ['と'] 'とは何ですか?多分あなたは[良い初心者の本を見つける](http://stackoverflow.com/questions/562303/the-definitive-c-book-guide-and-list)する必要がありますか? –