私はSDLでボードゲームを構築しており、現在私が直面している問題があります。SDLを使用したボードゲーム
私は正方形1にポーンを持っており、私はサイコロを振っています。値に基づいて、私はサイコロが別の正方形に移動するサイコロを取得します。 SDLのチュートリアルをオンラインで読んだ後、私はポーンを動かすことができません。しかし、私が直面している問題は、ポーンを新しい場所に移動した後、古いポーンはまだ古い場所にとどまっていることです。私がインターネット上で見つけたチュートリアルはドットを動かすだけでなく、古いドットを隠すためにバックグラウンドをリフレッシュします。しかし、私はゲーム盤が複雑で、そこに座っている他のプレイヤーからの駒があるので、それはできません。
新しい場所に新しいポーンを作成して古いポーンを隠さずに、本当にポーンを動かすことができる方法はありますか?
これはSDLを使った私の最初のプロジェクトなので、私はそのように考えたことはありませんでした。レンダリングを修正するにはあまり先に進んでしまったので、古いポーン位置を正方形で覆い、新しい場所に新しいポーンを作成する予定です。 –