2017-12-16 8 views
0

私はしばらく前に自分のプロジェクトでGoogle Playサービスを使い始めました。 エラーはランダムに表示されています。私がWindow/Google Play Games/Setup/Android Setup ...に行き、セットアップをクリックするとエラーは消えてしまいますが、コンパイル後にもう一度表示されます。私はこの問題を引き起こす原因がわからない。UnityEditor.InspectorWindow.OnSelectionChange()exeption

私はそれがGoogle Playゲームに関連していますが、それが起こっていないので、私はそれが本当であるかどうかわかりません。

とNullReferenceException: オブジェクトUnityEditor.InspectorWindow.OnSelectionChange(のインスタンスに設定されていないオブジェクト参照)(Cで:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/InspectorWindow.cs:148) System.Reflection.MonoMethod.Invoke(System.ObjectのOBJ、のBindingFlags invokeAttr、System.Reflection.Binderバインダー、 System.Objectの[]パラメータ、可能System.Globalization.CultureInfo培養) ( で/ユーザ/ builduser/buildslave /モノラル/ビルド/ mcs /クラス/ corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs:222) TargetInvocationExceptionとして再スローされました:例外は呼び出しのターゲットによってスローされました。 System.Reflection.MonoMethod.Invoke(System.ObjectのOBJ、のBindingFlags invokeAttr、System.Reflection.Binderバインダー、 System.Objectの[]パラメータ、可能System.Globalization.CultureInfo培養) ( で/ユーザ/ builduser/buildslave/System.Reflection.MethodBase.Invoke(System.Object obj、System.Object [] parameters)( /Users/builduser/buildslaveにあります。 /mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MethodBase.cs:115) UnityEditor.HostView.Invoke(System.String methodName、System.Object obj)( C:/ buildslave/unity/build /エディタ/ Mono/HostView.cs:285) UnityEditor.HostView.Invoke(System.String methodName)(C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/HostView.cs:278) UnityEditor.HostView.OnSelectionChange()(C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/HostView.cs:167) UnityEditor.AssetDatabase:Refresh() GooglePlayGames.Editor.GPGSUpgrader:.cctor()()資産/ GooglePlayGames /編集/ GPGSUpgrader.cs:112) UnityEditor.EditorAssemblies:ProcessInitializeOnLoadAttributes()

私は、このエラーでプロジェクトをビルドすることができ、動作しているようですが、それは迷惑なんです。問題を追跡するために何ができるのですか?

答えて

2

知られているGoogle Playゲームバグです。これについての詳細はhereを読むことができます。

+0

数日前に起こったのですが、インストールしたときからではなく、何か原因があると思います。 – sswwqqaa

関連する問題