私はiPhoneとAndroidの両方のプラットフォーム用にゲームを作らなければなりません。だから、私は必要があります:iPhoneとAndroidゲームサーバー
- ゲームロジックは、サーバー側にする必要があります。
- ポーリングは避けるべきだと思いますが、わかりません。 (持続的接続)
- ステートフルサーバ。
- iPhoneとAndroidの利用可能なフレームワーク
- ゲームは特定の場所で行われるため、暗号化は必要ありません。 (ロケーションベースのゲーム)、1つのゲームだけがすぐに利用可能になるはずです。
私はstackoverflowに関するさまざまな質問を読んでいます。利用可能な解決策についていくつか懸念があります。
XMPPは、ステートフルと持続的かつステートフルですが、私は、サーバー側でゲームのロジックを実装する方法を理解することはできません
RESTは、クライアント側からのポーリングを必要とします。
私自身のTCPサーバは実装するのが少し危険です。そうですか?
どうすればよい解決策と私が使用すべきフレームワークを教えてください。 この状況に適したxmppとGoogleアプリケーションエンジンの組み合わせですか?
高速応答のThanms。また、ゲームロジックを備えたステートフルなサーバーはどうですか? –
私はAppEngineをいくつかのアプリケーションで永続サーバーとして使用しています。たとえば、C2DMと組み合わせて試すことができます。 いくつかのソースコードを確認したい場合は、Chrome to Phoneの開いているプロジェクトを確認することができます http://code.google.com/p/chrometophone/ – kikoso