私は2D OpenGL実装を使用してこのシステムでデータを表示するこの会社で作業を始めました(Windows上で動作します)。システム全体はC++ Builder 2007を使用して構築されました。OpenGLのベクトルベースのフォント
私は、Windowsが行うように、彼らは同じフォントファイルを使用して知っているから:事は、私はテキストがビットマップであるため、たまたまだと思う彼らは印刷するすべてのテキストあなたが拡大するとピクセル化がある、です。なぜこのようなことが起こったのかここで尋ねました。私が得た答えは、OpenGL上のフォントは難しいと言っていました。
私の質問は、テキストをベクターにする簡単で効果的な方法はありますか(写真の行と同じ方法ですか?)したがって、カメラをズームすると、ピクセル化する。私はOpenGLの知識はほとんど持っていません。正しい方向に向かって私に指摘するためのガイドやチュートリアルがあれば、とても感謝しています。基本的にどんな素材でも大丈夫です。
彼がOpenGLで持っていた主な問題は、フォントが非常に一貫性のないプラットフォームで処理されている可能性が高いことです。そのためのサポートはほとんどありませんでしたが、おそらくサードパーティのライブラリがこれにあたります(SDLとGLEWはIIRCをサポートします)。 – Polar
私は、これらのライブラリを探していきます。ありがとう! – dccarmo
@AkiSuihkonenあなたがそれらを見つけるなら、ここで共有してください!ありがとう! – dccarmo