こんにちはすべて私はUnity 5.4.1f1を使ってシンプルなゲームを作成しています。私のコードでは最初のプラットフォームの終わりに通りの部分であるプラットフォームを追加します
iは開始で添加:Unity 5.4オブジェクトの長さを見つける
lastPos = platForm.transform.position;
size = platForm.transform.localScale.z;
と更新でこのコードと呼ばれる追加しました:
Vector3 currentPos = lastPos;
をハードM
14がので、私はこのコードを試みている通りの長さを符号化します
currentPos.z + =サイズ; lastPos = currentPos; インスタンス化(platForm、lastPos、Quaternion.identity);
しかし、それはそれが14であっても常にサイズ1を得ることはできませんでした それで結束力があるか、それともハードコード化すべきですか?
例えばrenderer.bounds
を使用することができますか – UnholySheep
@UnholySheepこれはちょうどテンプレート私は異なるサイズのプラットフォームの別の種類のコードを使用したい – mohammad