2012-02-11 19 views
0

「 あなたが一緒にプレイしたい場合は、NaiveTextMovement という名前のVisual Studioプロジェクトを作成し、コンテンツのディレクトリに14ポイントのSegoe UIのMonoフォントを追加することができますGame1 クラスのフィールドがそうのように定義されていますが:」XNA windows phone 7コンテンツからの読み込み方法?

コンテンツディレクトリに14ポイントSegoe UI Monoフォントを追加する方法はありますか? ivソリューションにフォルダを作成してフォントを配置しようとしましたが、Content.Loadを使用してロードしようとしましたが、それはうまくいきません。それはどうですか?

答えて

0

コンテンツプロジェクトを作成して、フォント記述ファイルを作成する必要があります。主なXNAプロジェクトのコンテンツプロジェクトを参照してください。

実際、コンテンツプロジェクトは既に生成されているはずです。

フォント記述ファイルはXMLファイルです。それを編集すると、自動的に生成され、よくコメントされるので、編集すると自明になります。

+0

フォント記述ファイルの作成方法は? – user1056128

+0

他のファイルを作成するのと同じ方法です。オプションでない場合、あなたはコンテンツプロジェクトに参加していません。 – Zenexer

+0

と.. Contentディレクトリはどこですか? – user1056128

0

新しいWindows Phone 7ゲームプロジェクトを作成するとき、テンプレートはソリューション内に2つの異なるプロジェクトを作成します。 1つはWindowsPhoneGameプロジェクトであり、もう1つはWindowsPhoneGameContentプロジェクトです。

ゲームプロジェクトでは、すべてのコードを追加します。コンテンツプロジェクトでは、スプライト、テクスチャ、スプライトフォントなどのゲームアセットをすべて追加します。

ソリューションエクスプローラに表示されている2つのプロジェクト(Visual Studioの既定の構成の場合は右上のペイン)の下の画像を見ることができます。

enter image description here

「コンテンツ」プロジェクトは、上記の画像で強調表示です。

SpriteFontを追加するには、コンテンツプロジェクトを簡単に右クリックし、[追加]メニューから[新しい項目]を選択します。下のダイアログが開きます。 「新しい項目の追加」ダイアログから

enter image description here

、単にSpriteFontを選択し、それをあなたが名前を与えます。これにより、新しいSpriteFontオブジェクトがContentプロジェクトとゲームに追加されます。

関連する問題