まず、iPhone用のフラッシュプレーヤーはありません...そうです、それは本当にオプションではありません...しかし、代替のようなフラッシュがあります... this postを見てください... haXe ...
短く:haXeはオープンソースの言語であり、Flash Playerをターゲットに設定することができます。6-10、PHP、JavaScript、n eko VM、C++(より多くのターゲットが登場)... haXe/cppコンパイラバックエンドの作成者は、iPhoneを利用するためにそれを使用しています...実際には、彼はflash9 C++のAPIまたはopenGLを使ったneko(neash? nme?あなたが覚えていない...:D)...
これは、フラッシュ9 APIを使用して、iPhoneのhaXeを書くことができます... haXeはactionscriptと少し異なりますが、すぐに
現在のところ、彼のライブラリはソフトウェアレンダリングまたはOpenGLをグラフィックス用に使用しているため、iPhone上でソフトウェアレンダリングを使用する必要があります(これは実際の選択肢ではありません)。 ..しかし、進むべき道になるので、多分
...
...それは、研究開発をするために十分な公正だと私はうまくいけば、彼はすぐにオープンGL ESの統合を持つことでしょう、と思います
しかし、あなたのアクティブなタグが示すように、あなたは本当にあなたのものを完了するのに十分なCocoaフレームワークを使用するのが簡単ではない場合、私は確信していないので、あなたは本当にactionscriptやフラッシュを扱っていない...haXeとFlash APIの使用には利点があります。関連するCocoaフレームワーク(私の友人、Macデベロッパーであり、iPhoneで始まったので、表面的な洞察力がありますが、少しショックを受けて、2日間の作業後には少ししか稼働していなかったのですが)...フラッシュAPIはより高水準なので、シンプルで限られているだけでなく、パフォーマーとしてはならないかもしれませんが、 。それは電力使用量を意味するので...
が、これは完全なhaXeのプログラムはかなりの円のものをやっているが、iPhone上でもパフォーマンスの問題、オカリナのことを行います
package ;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.GradientType;
import flash.display.LineScaleMode;
import flash.display.Shape;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.filters.BlurFilter;
import flash.geom.Matrix;
import flash.Lib;
class Main {
static function main() {
for (i in 0...(Std.random(5) + 5)) {
var s = genCircle();
Lib.current.addChild(s);
pulsate(s, Std.random(10) + 10);
}
}
static function genCircle():Shape {
var radius = Std.random(50) + 50;
var s = new Shape();
var color = 0x110000 * Std.random(8) + 0x001100 * Std.random(8) + 0x000011 * Std.random(8) + 0x7F7F7F;
s.graphics.lineStyle(5, color,1,false, LineScaleMode.NONE);
if (Std.random(2) == 1)
s.filters = [new BlurFilter(4, 4, 3)];
else {
var m = new Matrix();
m.createGradientBox(radius, radius, 0, -radius/2, -radius/2);
s.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL, [color, color], [1,0.5], [0, 0xFF], m);
}
s.graphics.drawCircle(0, 0, radius);
s.x = 50 + Std.random(300);
s.y = 50 + Std.random(300);
return s;
}
static function pulsate(d:DisplayObject, speedModifier:Float):Void {
var cter = Std.int(Std.random(Std.int(speedModifier)));
d.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function (e:Event):Void {
var x = Math.sin(cter++/speedModifier)/2 + 0.5;
d.scaleX = d.scaleY = x + 0.5;
d.alpha = 1.2 - x;
});
}
}
をまだ、私はさらにビットこれは、未来...何が残っているのかは、オープンGL ESは、上記のように、はるかに扱いにくく、iPhoneが生成するすべての入力(アクセラレーション、マルチタッチ)にhaXeバインディングを取得します...
これは、道路はあなたに面白そうだ...でも、iPhoneで働く誰かとして、あなたはhaXe-> C++ - > iPhoneソリューションに貢献したいと思うかもしれない...;)
私はそれを助けました。 。またはそれは
フロリダ
back2dos :)
greetz ...少なくとも面白かったこと灰はまだiPhoneにはない。 – Nosredna
私は知っている;)それは私の意図ではなかった... iPhoneでフラッシュをコードしたくない。両方の技術の違いには一般的に関心があります。同じ技術を使うことが可能なように思われるからです。 – Thanks