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私はいくつかのアニメーションを描画するためにOpenGLを使用しています。どのように四角形を描くことができますか?
長方形の周りにアニメーションを描画したいと思います。
その矩形は、ウィンドウが何であっても表示されるように透明にし、それを通常のウィンドウのMFC図面に残す必要があります。
私はクリッピングでそれをするべきであることを知っています。しかし、その長方形にあるものはOpenGLで描画されないので、うまくいくかどうかはわかりません。
私はopenGLをC++で使用しています。
あなたのコードは、側面に沿ってMFCのウィンドウを描画するプロセスになるのでしょうか?または、既存のMFCベースのアプリケーションの周りに描画する必要があるOpenGLを使用して別のインターフェイスをコーディングしていますか? – arunkumar
OpenGLは別のMFCコントロールOnDraw()にあります。別のMFCコントロールを描画する必要があります –
矩形と寸法の座標を取得できれば、これはうまくいくはずです - http://stackoverflow.com/questions/2915071/set-clipping-rectangle-for -opengl(シザーテストを使用) – arunkumar