私はSWIGライブラリを使用して小さなpython拡張機能に取り組んでいます。私は3つのコマンドを使用して拡張機能をコンパイルします。最初の2つはgccを使用し、最後の1つはg ++を使用し、結果としてPython拡張を与えます。私の問題は、gccがエラーなしでコードをコンパイルした後、g ++がクラス定義の1つを見つけることができないと文句を言うようになります(詳細は下記参照)。私はそれを本当にデバッグすることはできません。なぜなら、実際にはバイナリファイルであるということです。クラスをg ++コンパイラにどのように定義するのですか?(mingW)Python拡張モジュールをコンパイルするときにg ++が私のクラス定義を認識しないのはなぜですか?
問題を引き起こすコードは、 "mesh.cpp"で定義されたクラスメッシュのインスタンスを作成する "cpprenderer.cpp"というファイル内の関数で構成されています。もちろん、私はそのクラスを定義するヘッダーファイルを持っていて、cpprenderer.cppからそのファイルにリンクしています。
マイコード:cpprenderer.cppから 抜粋:
#include "src/mesh.h"
int addMesh()
{
int newMesh = displayList.size();
mesh meshObj = mesh();
displayList.push_back(meshObj);
return newMesh;
}
そして、これは完全なmesh.hヘッダファイルです:
class mesh
{
public:
mesh(void);
void render(void);
int createGroup(void);
float rotationX;
float rotationY;
float rotationZ;
float x;
float y;
float z;
};
最後に、これらは私が使用するコマンドであり、どのようなその出力は次のようになります。
C:\Users\Bart\Desktop\swig test>cd C:\Users\Bart\Desktop\swig test
C:\Users\Bart\Desktop\swig test>C:\swig\swig.exe -python -c++ cpprenderer.i
C:\Users\Bart\Desktop\swig test>c:\MinGW\bin\gcc.exe -mno-cygwin -mdll -O -Wall -IC:\python26\include -IC:\python26\PC -c cpprenderer_wrap.cxx -o build\temp.win32-2. \Release\cpprenderer_wrap.o "-lopengl32 -lglu32 -lgdi32 -lglut32"
C:\Users\Bart\Desktop\swig test>c:\MinGW\bin\gcc.exe -mno-cygwin -mdll -O -Wall -IC:\python26\include -IC:\python26\PC -c cpprenderer.cpp -o build\temp.win32-2.6\Release\cpprenderer.o "-lopengl32 -lglu32 -lgdi32 -lglut32"
C:\Users\Bart\Desktop\swig test>c:\MinGW\bin\g++.exe -mno-cygwin -shared -s build\temp.win32-2.6\Release\cpprenderer_wrap.o build\temp.win32-2.6\Release\cpprenderer.o -LC:\python26\libs -LC:\python26\PCbuild -lpython26 -lmsvcr90 -lopengl32 -lglu32 -lgdi32 -lglut32 -o "C:\Users\Bart\Desktop\swig test\_cpprenderer.pyd"
build\temp.win32-2.6\Release\cpprenderer.o:cpprenderer.cpp:(.text+0x697): undefined reference to `mesh::mesh()'
collect2: ld returned 1 exit status
gccが私のコードの罰金をコンパイルあなたが見ることができるように、しかしときG ++私のメッシュコンストラクタの定義を見つけることができません。ヘッダファイルで定義します。
誰かが私が間違っていることを知っていますか?
Hm。私はクラスの実装を持っている "mesh.cpp"と呼ばれるファイルを持っています。私はそれを別々に含める必要がありますか? (ええ、私はC++を初めて使っています) – Bartvbl
他のものと一緒にコンパイルする必要があります。ヘッダーファイルはメニューのようなもので、利用可能な情報を示しますが、実際の実装コードはありません(多くの場合)。残りのファイルと一緒に.cppファイルをコンパイルすると、ヘッダーファイルで指定されたインターフェイスで実装がペアになります。 – templatetypedef
それは多分愚かな質問かもしれませんが、どうしたらいいですか? – Bartvbl