2017-01-09 13 views
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、私は気づく:PCL:textureMeshwithMultipleCameras()はどのようにオクルージョンを処理しますか? kinfuサンプルから

https://github.com/PointCloudLibrary/pcl/blob/master/gpu/kinfu_large_scale/tools/standalone_texture_mapping.cpp

複数のカメラでtextureMeshing機能が存在しているようだということ。しかし、奥行き画像には何も入力されていないようです。したがって、この関数はどのようにしてオクルージョンを処理できますか?

答えて

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は、関数を参照してください:

tm.textureMeshwithMultipleCameras(mesh, my_cams); 

メッシュとカメラ位置と方向を入力としてそれを持っています。機能の説明について は、以下を参照してください。

https://github.com/PointCloudLibrary/pcl/blob/46cb8fe5589e88e36d79f9b8b8e5f4ff4fceb5de/surface/include/pcl/surface/texture_mapping.h

https://github.com/PointCloudLibrary/pcl/blob/46cb8fe5589e88e36d79f9b8b8e5f4ff4fceb5de/surface/include/pcl/surface/impl/texture_mapping.hpp

閉塞機能がオクトリーを使用しています。

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