私はユニティ広告を実施していました:ユニティ広告は、どのくらいの頻度で広告が表示されるかを制御します。
void Start()
{
Advertisement.Show();
}
私の団結広告ゲームオブジェクトに接続されているスクリップで。
私がゲームをテストすると、シーンがロードされたときに広告が表示されます(これはゲームセッションの結果を表示するシーンです)これが私の望むものですが、毎回広告を表示するのは良いとは思いません非常に頻繁にロードされるので、このシーンがロードされる時間。広告が表示されるべきかどうかを決定する背景に何らかのアルゴリズムがありますか?
私は、時間の単位で表示することができる広告の数に制限があると思いますが、一般的な広告では、それが既に組み込まれている可能性があると考えています。約50%の広告を表示するために
int number = Random.Range(1, 2);
if (number == 1) {
Advertisement.Show();
}
:
だから、私の質問は、私は次のように、広告ランダマイザーのいくつかの種類を、このようにそれを残して、そして仕事への広告プラグインを聞かせて、またはIべき必要があります時間の?
完全公開で、私は数日前にユニティフォーラムでこれを尋ねましたが、まだ承認されていない(公開されていない)ので、おそらくそれを削除します。
質問には答えがありませんが、コメントはあります。投稿した「ランダム」の例では、広告の50%は表示されません。画面が開始されるたびに表示される確率は50%ですが、時間の50%しか表示されないことを保証するものではありません:) –
@NahuelIanniいいえ、私はそれを試してみるだけの例でした私の思考を証明してください:)問題は、このシーンが読み込まれたときに広告に最適な時間だと思うが、私のユーザーにスパムが欲しくないと思う。いくつかの中間地点を見つける必要があります – klskl