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私はマルチプレイヤーゲームに取り組んでおり、プレイヤーの近くに他のプレーヤーを表示しています。最大16人のプレイヤーがゲーマーの近くにいるかもしれませんが、0でも構いません。私が考えているのは、16個の空のVBOを設定して、クライアントがキャラクターの位置を受け取る準備ができていることです。空のVBOを作成することは有効ですか?サーバーがクライアントを送信しているものによっては、レンダリングデータがどのようにレンダリングされるかどうかは関係ありませんか?メッシュをレンダリングするときにVBOを処理する方法は、表示される場合と表示されない場合があります。
あなたはここでは複雑すぎると思います。 VBOまたはVBOを作成してバインドし、プレーヤーの状態オブジェクトをどこかに配置します。プレイヤーがそこにいるか(フラグが真)、あなたがメッシュを描くか、彼は(旗が偽)であり、そうではありません。私に0から15までのループの単純なIFのようです:)。 – Robinson
うーん...データがそこにないなら...あなたは...おそらく... **レンダリングしていない**? –