私が作っている小さなゲームの数学の書き方について、私は困惑しています。このゲームは、Javaについてより多くのことを学ぶ私自身の個人的な旅のためのものであり、主にMonolith、http://monolith.greenpixel.ca/に基づいています。私はゲームのソースコードを見てきましたが、開発者が数学をどのようにしているかを確認することはできません。インクリメンタル数学の問題
これまでの私のコードです。
package DamageDealer;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class Take1 {
int dmg = 0;
int epoints = 1000;
int intUnit1 = 0;
public static void main(String[] args) {
new Take1();
}
public Take1() {
javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); }
catch (UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace(); }
catch (IllegalAccessException ex) {
ex.printStackTrace(); }
catch (InstantiationException ex) {
ex.printStackTrace(); }
catch (ClassNotFoundException ex) {
ex.printStackTrace(); }
JFrame frame = new JFrame("Button Clicker");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(new addComponentsToPane());
frame.setSize(300, 500);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
frame.setResizable(false);
}
});
}
protected class addComponentsToPane extends JPanel {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
public addComponentsToPane() {
JPanel appPanel = new JPanel(new GridBagLayout());
GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
gbc.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL;
gbc.anchor = GridBagConstraints.CENTER;
gbc.insets = new Insets(5, 5, 5, 5);
JLabel EvoPoints = new JLabel();
EvoPoints.setText("Points: " + String.valueOf(epoints));
gbc.gridx = 1;
gbc.gridy = 0;
appPanel.add(EvoPoints, gbc);
JButton jbtUnit1 = new JButton("Unit 1");
gbc.gridx = 0;
gbc.gridy = 1;
appPanel.add(jbtUnit1, gbc);
JLabel lblUnit1 = new JLabel();
lblUnit1.setText(String.valueOf(intUnit1));
gbc.gridx = 1;
gbc.gridy = 1;
appPanel.add(lblUnit1, gbc);
JButton jbtDamage = new JButton("Damage");
gbc.gridx = 0;
gbc.gridy = 10;
appPanel.add(jbtDamage, gbc);
JLabel DamageOutput = new JLabel();
DamageOutput.setText(String.valueOf(dmg));
gbc.gridx = 1;
gbc.gridy = 10;
appPanel.add(DamageOutput, gbc);
add(appPanel, gbc);
jbtDamage.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
dmg++;
DamageOutput.setText(String.valueOf(dmg));
if ((dmg % 10) == 0) {
epoints++;
EvoPoints.setText("Points: " + String.valueOf(epoints));
}
}
});
jbtUnit1.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (epoints >= 10) {
intUnit1++;
epoints = epoints - 10;
lblUnit1.setText(String.valueOf(intUnit1));
EvoPoints.setText("Points: " + String.valueOf(epoints));
}
}
});
}
}
}
は今のところ、私は2つのボタンのみ、jbtUnit1
とjbtDamage
を持っています。そしてそれぞれのアクションリスナーは下部にあります。
私が現在行っている計算は、dmg
の値が10で割り切れる場合にのみ有効です。その時点で(dmg
が10で割り切れる場合)、epoints
の値がインクリメントされます。しかし、私のjbtUnit1
は、私のdmg
出力を各ユニットの追加ポイントとして増やす予定です。したがって、正確な%10
に達する前に複数回値を超えてしまうため、(dmg % 10) == 0
は機能しません。
質問:私は数学をどのようにすべきですか?それとももっと良いのですか?このタイプの計算を行うためのより良い(または推奨の)方法は何ですか?
ありがとうございました!これで
dmg++;
DamageOutput.setText(String.valueOf(dmg));
if ((dmg % 10) == 0) {
epoints++;
EvoPoints.setText("Points: " + String.valueOf(epoints));
}
: マイキー
ああ、レイアウトを無視してください。私はそれが正しいとは思わない。しかし、私はまだレイアウトを扱う方法を自分自身で教えています。 –
したがって、数学はdmg%10 == 0のときにのみ機能します。私はこれまであなたと付き合っています。しかし、何をしたいですか?丸め(dmg/10)? – nhouser9
私は10ポイントのダメージごとに自分の 'epoints'を1ずつ増やしたいと思っています。しかし私の 'jbtUnit1'はダメージ出力を1単位増やします。したがって、ある時点で、3ダメージ出力と言うと、3,6,9,12,15,18,21,24,27,30が得られます。どちらのポイントで1ポイントしか受け取らないのでしょうか? 3. 10,20,30で1つ。 –