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ステートマシンモデリングに関するクエリがあります。状態:a、b、c、d、e 遷移/イベント:E1、E2、E3遷移E3およびE4は、任意の状態(すなわち、いずれもb &c)から発生することができ、また、遷移E3およびE4は、任意の状態(すなわち、b &c)およびステートマシンを終了する、つまりステートマシンをターミナルステートに移動させる状態マシンモデリング状態からの遷移に関する問い合わせ

このシナリオで遷移をモデル化する方法E3 & E4? スプリングステートマシンを使用してこれらの遷移をモデル化するには、実装のためにスプリングステートマシンを使用していますか?

答えて

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一般的に言えば、状態の爆発を防止するために、複数の状態から別の状態に移行するタイプがますます類似しています。

にはwildcard遷移はありませんが、あなたは親状態pを作成して、その子の状態などbcを作成する場合は、状態pからの移行を描くことができます。

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ありがとうJanne。つまり、あなたは、状態b&cを持つサブマシンを作成することを意味しています。遷移マシンE3、E4を親機から子機に描画します。 – RGoyal

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申し訳ありません私はおそらくあなたを混乱させる状態としてイベントIDを使用するつもりはなかったので、私は私の答えを変更しました。私は親から子への移行を描くことを意図していませんでしたが、ただ親で共有遷移を持っていました。親が存在する場合、その子も終了します。 –

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