2017-05-16 4 views
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イム(年間のカップルのための青写真だけのJava/C#のをやって)UE4のインポート静的メッシュのLOD

イムでフォルダ全体をインポートする方法を作成する方法を見つけようとして両方のFBX LODとテクスチャをマテリアルに割り当てます。

チャレンジはこのようになります。

私はと呼ばれるディレクトリがあります:私はファイルを持っているディレクトリで花 :Flower_LOD0.fbx

  • Flower_LOD1.fbx
  • Flower_LOD2.fbx
  • Flower_Albeido.tar
  • Flower_Opacity .tar
  • Flower_Roughness.tar
    • など
私はディレクトリを指定することができますC++の関数を記述できるようにしたいと、それは、静的メッシュを作成したLODを追加し、新しい材料にテクスチャを差し込みます

私のマスターマテリアルのインスタンス。

私はこれについて完全なコードを探しているわけではありませんが、使用するクラスとメソッド、最良の方法については、途中で助けてください。私は青写真にもっと慣れていたので、それぞれのステップを別々の機能に分け、それらをblueprintCallableに公開することが私にとって最善の策だと思っていますか?またはこれは私が思うより簡単ですか? :)

答えて

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FBXのインポートプロセスはかなり複雑で構成オプションがたくさんあるので、これをコードから実行するのは難しい作業です。

開始点として、クラスFFbxImporterFbxImporter.h)のAPIを見てください。実装の一部はファイルFbxMainImport.cppにあります。

FbxFactory.cppにいくつかのブレークポイントを設定してから、FBXをコンテンツブラウザ経由でインポートすることもできます。

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