2016-04-07 10 views
1

私はMatter.jsで働いているし、それがドキュメントに何かを見つけることは非常に難しいので、私は多くの面で苦労しています。Matter.js本体

私が知りたいのですが、最も重要なことは、この体を作る方法である:

Game.characters[1] = Game.Bodies.rectangle(x, y, c_width, c_height, { 
    id: "character1", 
    isStatic: false, 
    friction: 0.002 
}); 

その中心の周りを回転しません。私はこのボディは、フレームアニメーションで文字スプライトになりたいと私はちょうどジャンプして、左または右に移動ではなく、それはエッジをヒットした場合に傾けたりすることができるようにしたい、それが傾けなるだろう何かがない場合。

答えて

1

だから私は、同じ質問があったが、ちょうどその答えを見つけました。 Matter.jsの

According to the developer無限に体の慣性を設定し、衝突に回転から身体を防ぐことができます。