2016-06-15 6 views
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を凍結、私はループthis animationしようとして問題を持っている:スナップSVGアニメーション無限ループが

svg = document.getElementById("shape"); 
s = Snap(svg); 

var l2 = Snap.select('#line2'); 


animatePath(); 

function animatePath(){ 

    l2.animate({ d: "M328.2,29.9c-51.6,8.3-65.9-2.5-79.4,23.5c-5.4,10.5-12.8,24.3-21.6,47.7c-14.7,38.6-131.1,9.1-37.8,108.8c92.8,99.6,101.9,43.3,89.2,22.9c-7.1-11.4,40.5-1.6,95.5-3.7c18.3-0.6,37.1-2.8,54.8-7.5c71.7-19.1,12-85.7-47-119.9S398.5,18.6,328.2,29.9z" }, 1000, mina.ease, resetPath); 

} 



function resetPath(){ 

    l2.animate({ d: "M218.5,85.1c-8,18.9-33.1,25.7-43.6,40.9c-10.8,15.6-9.5,38,38.5,89.3c93.2,99.6,121,58.2,107.9,37.8c-9.8-15.3-7.6-35.7,64.8-53.5c49.3-12,56.4-24.5,36.9-42c-9.5-8.5-24.7-18.3-43.8-29.8c-10.8-6.5-17-13.5-20.3-20.6c-14.5-30.5,25.4-61.6-32.3-51.8C256.6,67.4,252.6,4.4,218.5,85.1z" }, 1000, mina.ease, animatePath); 


} 

最初のループは結構ですが、数秒後にアニメーションが凍結を開始します。

私は問題がコールバックから来ると思うが、多くの試行の後に私はそれを把握することはできません。

答えて

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単一のアニメーションでは問題なく動作しますが、複数のアニメーションではうんざりしますか?

私は、同じコールバックが同時に発生していることが問題であると考えています。その結果、エスカレートするループが発生します。

アニメーションごとに1つずつではなく、1つのアニメーションから1つのコールバックを1つだけ持つことができます。したがって、アニメーションの後にresetPathまたはanimatePathを呼び出し、他のアニメーションからコールバックを削除するだけです。

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実際、はい、それは単一のアニメーションで完璧に動作していました。

各機能で複数のコールバックを削除しましたが、うまく機能しました。 ご協力いただきありがとうございます。