私はユーザーが写真を撮ったり、すでにデバイス上にあるものを選択したりして、画像にオーバーレイを配置するというアプリを作っています。iPhone SDK:ある画像を別の画像に保存する際に問題が発生する
ユーザーがオーバーレイを選択して配置した後で、オーバーレイのサイズが変更された後、xとyの値が正しいように見えるので、別のものを除いて、
それで、これは私が(ユーザーの写真が「画像」)オーバーレイを追加するために使用するコードです:
が、これは結果の画像保存に使用するコードです:
UIGraphicsBeginImageContext(image.image.size);
// Draw the users photo
[image.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.image.size.width, image.image.size.height)];
// Draw the overlay
float xx = (overlay.center.x);
float yy = (overlay.center.y);
CGRect aaFrame = overlay.frame;
float width = aaFrame.size.width;
float height = aaFrame.size.height;
[overlay.image drawInRect:CGRectMake(xx, yy, width, height)];
UIGraphicsEndImageContext();
を
助けが必要ですか?ありがとう
おかげで、これは本当によく動作しますが、それは品質の損失についての恥だ - あなたは親画像の解像度でそれを描画するために、このコードを試すことができますが(未テスト、問題が発生した場合、私に知らせて)。私が.frameよりむしろ.imageのアプローチに行った理由の1つは、画像の真の解像度を維持するということです。オーバーレイをサブビューとして追加する別の方法はありますか?そのサブビューで実際のサイズを表していますか? – Sam
@Jessica、あなたの要件に合ったコードを追加しました。それはテストされていません。それが動作するかどうか確認できますか? –
遅れて申し訳ありません。私はちょうどそれをテストし、それは幻想的に動作します、あなたの助けをありがとう! – Sam