オーバーレイが必要な理由がわかりました。DICOMなぜオーバーレイが必要か、それを読む方法
私はオーバーレイとスカウトイメージを持って、これらのドットは何を意味し、これらの数字または画分は何を意味するのですか?
これらの数字はどのように画像に描かれていますか?
オーバーレイが必要な理由がわかりました。DICOMなぜオーバーレイが必要か、それを読む方法
私はオーバーレイとスカウトイメージを持って、これらのドットは何を意味し、これらの数字または画分は何を意味するのですか?
これらの数字はどのように画像に描かれていますか?
オーバーレイを使用して、画像上のデータを表示できます。たとえば、ユーザーが注釈やグラフィックマークを作成できるようにすることができます。元のデータにはマークを付けることができないため、オーバーレイは別のレイヤーに保存されます。
あなたの場合、オーバーレイの作成者はその意味を説明する必要があります。
DICOM規格では、画像とともに2種類の特定のオーバーレイ(グラフィックスとROI)が可能で、オーバーレイデータ(60XX、0050)属性には1ビットイメージとして格納されます。データセットには、繰り返しグループエンコーディングを使用して、最大16の個別のオーバーペイプレーンを設定できます。
関心領域(ROI)を表すオーバーレイプレーンは、オーバーレイタイプ(60xx、0040)属性およびROIエリア(60xx、1301)、ROI平均(60xx、1302)およびROI標準偏差(60xx、1303)をROIの対応する値に使用できます。 ROIを表すすべてのビットは、実際の画像データの境界の下のピクセルを表す値1を有する。
グラフィックオーバーレイは、オーバーレイタイプ(60xx、0040)属性で「G」の値を持ち、参照マーク(参照線)、グラフィック注釈、またはビットマップテキストなどを表現するために使用されます。オーバーレイプレーンは、1に設定されます。
オーバーレイ行(60xx、0010)およびオーバーレイ列(60xx、0011)は、オーバーレイプレーンの幅と高さを指定します。割り当てられたオーバーレイビットは常に1で、オーバーレイビット位置は0です(以前のバージョンで使用されていたため、使用が終了しました)。オーバーレイ起点(60xx、0050)は、画像内のピクセルに対する最初のオーバーレイポイントを記述するために使用され、1 \ 1は画像の左上ピクセルを表します。
あなたの質問に答えるのは難しいです。私はそれが一般的なオーバーレイ、特定のオーバーレイ、DICOMファイルのビジュアライゼーションのプログラミング、その他のものに関係するかどうかも分かりません。例えば。 "これらの数字が画像にどのように描かれているのか?"どの数字?質問は、情報がどこから来たのか、またはそれがレンダリングでどのように解釈されるのかを参照していますか?画像を共有すると便利です –
申し訳ありませんが、私は別のイベントに行き、画像を忘れてしまいました。私はちょうどそれを追加しました。 – peterboston