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FabricJSを使用して、オブジェクト内に境界線が描画されるプロトタイプを作成しています。境界線のサイズは、ユーザーが変更できる公開されたプロパティです。キャンバスにはグリッドがあります。オブジェクトはグリッドセル内に描画されます。私の問題は、境界線がグリッドセルを超えていることです。スクリーンショットを参照してくださいFabricJs:オブジェクト境界がグリッドセルを超えて拡大
オーバーライド_render
ファブリックからのメソッドは、オブジェクトの高さと幅を境界線のサイズで縮小します。ここに私の要件は、オブジェクトがグリッドセルのことをより多くを育ててはならない、とは何のコードは...
_render(ctx: CanvasRenderingContext2D, noTransform: boolean) {
if (this.width === 1 && this.height === 1) {
ctx.fillRect(-0.5, -0.5, 1, 1);
return;
}
var rx = 5,
ry = 5,
//MODIFIED CODE - START
w = this.width - (this.borderThickness * 2), // 2: Left + Right
h = this.height - (this.borderThickness * 2),// 2: Top + Bottom
//w = this.width,
//h = this.height,
//MODIFIED CODE - END
x = noTransform ? this.left : -this.width/2,
y = noTransform ? this.top : -this.height/2,
isRounded = rx !== 0 || ry !== 0,
k = 1 - 0.5522847498;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x + rx, y);
ctx.lineTo(x + w - rx, y);
isRounded && ctx.bezierCurveTo(x + w - k * rx, y, x + w, y + k * ry, x + w, y + ry);
ctx.lineTo(x + w, y + h - ry);
isRounded && ctx.bezierCurveTo(x + w, y + h - k * ry, x + w - k * rx, y + h, x + w - rx, y + h);
ctx.lineTo(x + rx, y + h);
isRounded && ctx.bezierCurveTo(x + k * rx, y + h, x, y + h - k * ry, x, y + h - ry);
ctx.lineTo(x, y + ry);
isRounded && ctx.bezierCurveTo(x, y + k * ry, x + k * rx, y, x + rx, y);
ctx.closePath();
/**** Render Fill *****/
//this._renderFill(ctx);
if (!this.fill) {
return;
}
ctx.save();
ctx.fill();
ctx.restore();
/**** Render Fill *****/
//render text
var textSize = 16;
var textY = y + (h/2) + (textSize/2);
var textX = x + (w/2);
ctx.fillStyle = "#010101";
ctx.font = textSize + "px Arial";
ctx.fillText(this.currentValue.toString(), textX, textY);
this._renderStroke(ctx);
}
。ユーザーが境界線の太さを増やす場合、オブジェクトは縮小され、グリッドセル内の境界線に対応する必要があります。
ありがとうございます。ここで