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スプライトを画面上のメッシュと同じサイズにしようとしています。ここに私が持っているもののイメージがあります。大きな青いスプライトが、粒子が出てくる小さな灰色のメッシュと同じサイズにしたい。ここで Unityの別のオブジェクトへのスプライトのサイズの設定
は、私が試してみて、これを達成するために使用していたコードです。void Update() {
renderer.enabled = true;
renderer.transform.position = GetComponentInParent<BoxCollider>().transform.position;
renderer.transform.localScale = GetComponentInParent<BoxCollider>().transform.localScale;
}
レンダラーは青い矢印のスプライトのスプライトレンダラーに設定されています。これを理解するための助けがあれば、非常に感謝しています。
Update()でこれを行うことはほとんどありません。 – Fattie