2009-06-18 12 views
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私は、プロジェクト管理システムのバーンダウンチャートを実装する予定です。それは使用する予定ですOpen Flash Chart 2Open Flashでグラフを作成するヒント

システムは、プロジェクトの開始時期と完了予定時刻を知ります。また、ストーリー・ポイントと各自がどれくらい多くの時間を取っているかも知っています。

ユーザは、割り当てられた各ストーリーポイントで何時間働いたかを毎日書きます。

私が見てきたチャートから、彼らは通常、ステータスが毎日何かを示しています。完成予定日。

  1. 私は、毎日8時間または8時間*ユーザの作業が必要であると思っていますか?
    また、残りの時間を表示してチャートを正規化させるべきですか(多くのユーザーが最初にそれに取り組むことができるので、末尾(またはその反対)はほとんどありません)
  2. 誰かがオープンフラッシュチャート2のようなものを作成するためのヒントがありますか?

答えて

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スプリントを構成する時間は何時間、どのくらいの時間がかかるかは、スプリント計画段階で行う必要があります。あなたが持っているリソースの数と利用可能な時間によって合計時間が決定されます。あなたがバーンダウンチャートを作成して更新すると、数字を分解するのではなく、毎日の合計時間が表示されます1日あたりの時間数またはリソース数。これは残りの努力に関係しない(明らかにスプリント期間内にその努力を完了する能力に関係する)。

発生した問題は速度の1つです。あなたは一定のペース(スプリント持続時間にわたり同じ利用可能なリソース)または可変ペース(例えば、より多くのリソースを前面に出して)で作業しているかどうかを判断する必要があります。ほとんどのバーンダウンチャートでは「安定したペース」のラインが表示されるため、可変速度スプリントでどのように見えるかを考える必要があります。私はOpen Flash Chartsに直接コメントすることはできませんが、うまくいけば上記の他の情報が役に立つかもしれません。

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