colladaファイルの 'animation'ノードからジョイントデータ情報を読み込めません。Colladaアニメーションジョイントを読み込んでいますか?
まず、私は 'library_visual_scenes' から関節をロードしよう:
最初の2つの関節のことのように見える:
うまくいった<visual_scene id="" name="">
<node name="joint1" id="joint1" sid="joint1" type="JOINT">
<translate sid="translate">0.000000 -2.000000 0.000000</translate>
<rotate sid="jointOrientZ">0 0 1 90.000000</rotate>
<rotate sid="rotateZ">0 0 1 0.000000</rotate>
<rotate sid="rotateY">0 1 0 0.000000</rotate>
<rotate sid="rotateX">1 0 0 0.000000</rotate>
<scale sid="scale">1.000000 1.000000 1.000000</scale>
<extra>
<node name="joint2" id="joint2" sid="joint2" type="JOINT">
<translate sid="translate">2.000000 0.000000 0.000000</translate>
<rotate sid="rotateZ">0 0 1 0.000000</rotate>
<rotate sid="rotateY">0 1 0 0.000000</rotate>
<rotate sid="rotateX">1 0 0 0.000000</rotate>
<scale sid="scale">1.000000 1.000000 1.000000</scale>
<extra>
!
マヤジョイント:
私の関節は:
私は絵を入れたいが、新しいメンバーとして、私は許しませんよ。この場合私を信頼しなければなりません。私のエンジンでは、ジョイントはマヤと同じ場所にあります。
次に、「アニメーション」ノードからジョイントをロードしようとします。ここに問題がある、私はどんなjointOrientも見つけることができない。ここに誰が助けることができる
:
<animation id="joint1-anim" name="joint1">
<animation>
<source id="joint1-translate.Y-output">
<float_array id="joint1-translate.Y-output-array" count="2">-2.000000 -2.000000</float_array>
<animation>
<source id="joint1-rotateZ.ANGLE-output">
<float_array id="joint1-rotateZ.ANGLE-output-array" count="2">0.000000 0.000000</float_array>
<animation id="joint2-anim" name="joint2">
<animation>
<source id="joint2-translate.X-output">
<float_array id="joint2-translate.X-output-array" count="2">2.000000 2.000000</float_array>
だから負荷関節の後、彼らはそのように見えますか?
ありがとうございました。
(私は10人の以上の評判を持っていないと申し訳ありませんが、私は写真を置くことは許されないよ。)