2012-01-26 23 views
1

円のセクションの選択を可能にするjavascript(jQuery for preference)コントロールを探しています。これは線形なので、標準のjQueryスライダを使用することはできません。私が働いている基本的なモデルは、ユーザーが選択できる範囲の角度(エンジンのカムシャフトのようなもの)の間で何かがスイッチオンされていると言っている回転システムです。誰かが私に何かを始めるようなコードを指すことができますか?およそjGauge円の範囲選択コントロール

それともjquery-ui-dial

ここではフィドル、非常に粗製の画像であるどのように

+0

[RaphaelJS](http://raphaeljs.com/)が助けになるかもしれません! – Arj

+0

@ a12jun私は必要なものを描くのに何の問題もありません。私は自分ですべてのコードを書く必要がないようにしようとしていました。 –

+0

私はおそらく彼らがあなたが望んだことをするためのプラグインかもしれないと思った – Arj

答えて

4

を繰り返しました:

JSFiddle

function Dial(id, size, properties) { 
    var props = properties || {}; 
    var dial = this; 
    var div = $(id); 
    var canvas = $("<canvas width=\""+size+"\" height=\""+size+"\"></canvas>"); 
    var ctx = canvas.appendTo(div)[0].getContext("2d"); 
    canvas = canvas[0]; 
    var pi2 = Math.PI*2; 

    this.label = props.label; 
    this.from = (props.from==null ? 0 : props.from) % pi2; 
    if (this.from > Math.PI) 
     this.from -= pi2; 
    else if (this.from < -Math.PI) 
     this.from += pi2; 
    this.to = (props.to==null ? 2 : props.to) % pi2; 
    if (this.to > Math.PI) 
     this.to -= pi2; 
    else if (this.to < -Math.PI) 
     this.to += pi2; 
    this.selectedFrom = false; 
    this.selectedTo = false; 
    this.radius = size/2-10; 
    if (props.change) 
     div.bind("change", props.change); 
    if (props.startchange) 
     div.bind("startchange", props.startchange); 
    if (props.stopchange) 
     div.bind("stopchange", props.stopchange); 

    this.reset = function(from, to) { 
     this.from = from % pi2; 
     if (this.from > Math.PI) 
      this.from -= pi2; 
     else if (this.from < -Math.PI) 
      this.from += pi2; 
     this.to = to % pi2; 
     if (this.to > Math.PI) 
      this.to -= pi2; 
     else if (this.to < -Math.PI) 
      this.to += pi2; 
     this.selectedFrom = this.selectedTo = false; 
     this.movingFrom = this.movingTo = false; 
     this.draw(); 
    }; 

    this.draw = function() { 
     ctx.save(); 
     ctx.clearRect(0,0,size,size); 
     ctx.translate(size/2,size/2); 

     ctx.beginPath(); 
     ctx.strokeStyle = "silver"; 
     ctx.lineWidth = 5; 
     ctx.arc(0, 0, this.radius, 0, 2*Math.PI); 
     ctx.stroke(); 

     ctx.beginPath(); 
     ctx.strokeStyle = "black"; 
     ctx.lineWidth = 9; 
     var f = 1.5 * Math.PI - this.from; 
     var t = 1.5 * Math.PI - this.to; 
     ctx.arc(0, 0, this.radius, f, t, true); 
     ctx.stroke(); 

     ctx.beginPath(); 
     ctx.lineWidth = 1; 
     ctx.fillStyle = this.selectedFrom ? "red" : "green"; 
     ctx.strokeStyle = this.selectedFrom ? "black" : "silver"; 
     ctx.arc(-this.radius*Math.sin(this.from), 
       -this.radius*Math.cos(this.from), 
       8, 0, 2*Math.PI); 
     ctx.fill(); 
     ctx.stroke(); 
     ctx.beginPath(); 
     ctx.fillStyle = this.selectedTo ? "red" : "green"; 
     ctx.strokeStyle = this.selectedTo ? "black" : "silver"; 
     ctx.arc(-this.radius*Math.sin(this.to), 
       -this.radius*Math.cos(this.to), 
       8, 0, 2*Math.PI); 
     ctx.fill(); 
     ctx.stroke(); 
     if (this.label) { 
      ctx.strokeStyle = "black"; 
      ctx.fillStyle = "black"; 
      ctx.textAlign = "center"; 
      ctx.textBaseline = "middle"; 
      ctx.fillText(this.label, 0, 0); 
     } 
     ctx.restore(); 
    }; 

    var getMousePos = function(canvas, evt){ 
     // get canvas position 
     var obj = canvas; 
     var top = 0; 
     var left = 0; 
     while (obj && obj.tagName != 'BODY') { 
      top += obj.offsetTop; 
      left += obj.offsetLeft; 
      obj = obj.offsetParent; 
     } 
     // return relative mouse position 
     var mouseX = evt.clientX - left + window.pageXOffset; 
     var mouseY = evt.clientY - top + window.pageYOffset; 
     return { 
      x: mouseX, 
      y: mouseY 
     }; 
    }; 

    if (!Math.hypot) { 
     Math.hypot = function(x,y) { 
      return Math.sqrt(x*x + y*y); 
     }; 
    } 
    var inTo = function(pos) { 
     return Math.hypot(size/2-dial.radius*Math.sin(dial.to)-pos.x, 
          size/2-dial.radius*Math.cos(dial.to)-pos.y) <= 8; 
    }; 
    var inFrom = function(pos) { 
     return Math.hypot(size/2-dial.radius*Math.sin(dial.from)-pos.x, 
          size/2-dial.radius*Math.cos(dial.from)-pos.y) <= 8; 
    }; 

    canvas.addEventListener("mousemove", function(evt) { 
     var pos = getMousePos(canvas, evt); 
     var redraw = false; 
     if (dial.movingFrom) { 
      if (pos.x == size/2 && pos.y == size/2) 
       return; 
      dial.from = Math.atan2(size/2-pos.x,size/2-pos.y); 
      redraw = true; 
      div.trigger("change", [dial.from, dial.to]); 
     } else if (dial.movingTo) { 
      if (pos.x == size/2 && pos.y == size/2) 
       return; 
      dial.to = Math.atan2(size/2-pos.x,size/2-pos.y); 
      redraw = true; 
      div.trigger("change", [dial.from, dial.to]); 
     } else if (inTo(pos)) { 
      // In "To" handle 
      if (dial.selectedFrom) { 
       dial.selectedFrom = false; 
       redraw = true; 
      } 
      if (!dial.selectedTo) { 
       dial.selectedTo = true; 
       redraw = true; 
      } 
     } else if (inFrom(pos)) { 
      // In "From" handle 
      if (!dial.selectedFrom) { 
       dial.selectedFrom = true; 
       redraw = true; 
      } 
      if (dial.selectedTo) { 
       dial.selectedTo = false; 
       redraw = true; 
      } 
     } else { 
      // In neither handle 
      if (dial.selectedFrom) { 
       dial.selectedFrom = false; 
       redraw = true; 
      } 
      if (dial.selectedTo) { 
       dial.selectedTo = false; 
       redraw = true; 
      } 
     } 
     if (redraw) { 
      dial.draw(); 
     } 
    }, false); 

    canvas.addEventListener("mousedown", function(evt) { 
     var pos = getMousePos(canvas, evt); 
     if (inTo(pos)) { 
      dial.movingTo = true; 
      div.trigger("startchange", ["to"]); 
     } else if (inFrom(pos)) { 
      dial.movingFrom = true; 
      div.trigger("startchange", ["from"]); 
     } 
    }, false); 

    canvas.addEventListener("mouseup", function(evt) { 
     if (dial.movingTo) { 
      div.trigger("stopchange", ["to", dial.to]); 
     } else if (dial.movingFrom) { 
      div.trigger("stopchange", ["from", dial.from]); 
     } 
     dial.movingTo = dial.movingFrom = false; 
    }, false); 

    this.draw(); 
}; 

私はその後を経由して、それを適用することができます:それは醜いとアクセスできないのですが、それは私が必要なものを提供しない

new Dial("#dial", 150); 
$("#dial").bind("change", function(e, from, to) { 
    console.log("from="+from+", to="+to); 
}); 

+0

大成功 - – mplungjan

+0

更新を参照してください。 – mplungjan

+0

美しい - JSfiddleを追加して見せてください –

0

、私はしばらく実験し、このコードを作った4回

http://jsfiddle.net/mplungjan/hsnGc/

+0

悲しいかな、いいえ。それは出力のみです。私はそれと直接対話しようとしていました。 –

+0

私は何か間違っているかもしれませんが、背景画像を追加しても私には何も表示されません(Safariで)。 –

+0

彼のデモにはknob.pngがありません - 私はそれがマルチ画像ファイルだと思います。私は後で見ます – mplungjan

関連する問題