次のScalaコードを実行しています。 10,000個のキューブからなる単一のディスプレイリストをコンパイルします。できるだけ速く動作するアニメーターを使用して、それらを表示ループに表示します。しかし、FPSはわずか20前後です。ディスプレイリストを使用すると、これを非常に迅速に処理できると思っていました。私は10k〜100kのオブジェクトを表示できる必要がある状況があります。そうするより良い方法はありますか?表示ループでは、ほとんどの場合、gluLookAtとglCallListを呼び出します(最後の方法です)。 " - 3.0、3.1から3.3、≥4.0、ES 1.xおよび2.xのES +ほぼすべてのベンダー拡張機能のOpenGL 1.3"10,000静的キューブのOpenGLパフォーマンス
を私はそれをサポートしていると言うjogamp.orgからJOGL 2.0 RC5を使用しています
class LotsOfCubes extends GLEventListener {
def show() = {
val glp = GLProfile.getDefault();
val caps = new GLCapabilities(glp);
val canvas = new GLCanvas(caps);
canvas.addGLEventListener(this);
val frame = new JFrame("AWT Window Test");
frame.setSize(300, 300);
frame.add(canvas);
frame.setVisible(true);
}
override def init(drawable: GLAutoDrawable) {
val gl = drawable.getGL().getGL2()
gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST)
gl.glNewList(21, GL2.GL_COMPILE)
var i = -10.0f
var j = -10.0f
while (i < 10.0f) {
while (j < 10.0f) {
drawItem(gl, i, j, 0.0f, 0.08f)
j += 0.1f
}
i += 0.1f
j = -10f
}
gl.glEndList()
val an = new Animator(drawable);
drawable.setAnimator(an);
an.setUpdateFPSFrames(100, System.out)
an.start();
}
override def dispose(drawable: GLAutoDrawable) {
}
override def reshape(drawable: GLAutoDrawable, x: Int, y: Int, width: Int, height: Int) {
val gl = drawable.getGL().getGL2();
val glu = new GLU
gl.glMatrixMode(GLMatrixFunc.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
glu.gluPerspective(10, 1, -1, 100);
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GLMatrixFunc.GL_MODELVIEW);
}
def drawBox(gl: GL2, size: Float) {
import Global._
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
for (i <- 5 until -1 by -1) {
gl.glNormal3fv(boxNormals(i), 0);
val c = colors(i);
gl.glColor3f(c(0), c(1), c(2))
var vt: Array[Float] = boxVertices(boxFaces(i)(0))
gl.glVertex3f(vt(0) * size, vt(1) * size, vt(2) * size);
vt = boxVertices(boxFaces(i)(1));
gl.glVertex3f(vt(0) * size, vt(1) * size, vt(2) * size);
vt = boxVertices(boxFaces(i)(2));
gl.glVertex3f(vt(0) * size, vt(1) * size, vt(2) * size);
vt = boxVertices(boxFaces(i)(3));
gl.glVertex3f(vt(0) * size, vt(1) * size, vt(2) * size);
}
gl.glEnd();
}
def drawItem(gl: GL2, x: Float, y: Float, z: Float, size: Float) {
gl.glPushMatrix()
gl.glTranslatef(x, y, z);
gl.glRotatef(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // Rotate The cube around the Y axis
gl.glRotatef(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
drawBox(gl, size);
gl.glPopMatrix()
}
override def display(drawable: GLAutoDrawable) {
val gl = drawable.getGL().getGL2()
val glu = new GLU
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
gl.glLoadIdentity()
glu.gluLookAt(0.0, 0.0, -100.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f)
gl.glCallList(21)
}
}
どのハードウェアを使用していますか?ダブル "バッファリング"は有効になっていますか? –
'caps.setDoubleBuffered(true)'を追加しましたが、パフォーマンスには影響しませんでした。ハードウェアに関しては、1年前から2年前のミッドレンジのNVIDIAグラフィックカードを持っています。 CPUは数年前から2つのデュアルコア・オプテロンです。 – mentics
次に、使用するOpenGLのバージョンを指定してください。 'GL2'はOpenGL 2を指していますか? _Oh_これは[JOGL](http://jogamp.org/jogl/www/)、[GL2](http://download.java.net/media/jogl/jogl-2.x-docs/)です。 javax/media/opengl/GL2.html)は、OpenGL * 3 *を意味します。 _scala GL2_を検索しても多くのヒットは発生しませんでした... –