編集:Shaderクラスが追加されました。"Framework :: Graphics :: Material"のデフォルトのコンストラクタは参照できません - 削除された関数です
私はDLLライブラリを作成していますが、MS VS intellisenseとコンパイラはMeshコンストラクタについて不平を言っています。メッシュコンストラクタのMaterial属性をTextureに変更してもOKです。構造体をクラスに変更しようとしましたが、うまくいきませんでした。 FFB_FRAMEWORK_APIを削除するとmarcroもうまくいきませんでした。
DataStrictures.h
struct Vertex {
// position
glm::vec3 Position;
// normal
glm::vec3 Normal;
// texCoords
glm::vec2 TexCoords;
// tangent
glm::vec3 Tangent;
// bitangent
glm::vec3 Bitangent;
};
struct Texture
{
unsigned int id;
std::string type;
};
main.h
#ifdef FFB_FRAMEWORK_EXPORTS
#define FFB_FRAMEWORK_API __declspec(dllexport)
#else
#define FFB_FRAMEWORK_API __declspec(dllimport)
#endif
class FFB_FRAMEWORK_API Shader
{
public:
unsigned int ID;
// constructor generates the shader on the fly
Shader(const char* vertexPath, const char* fragmentPath, const char* geometryPath = nullptr);
// activate the shader
void use();
// utility uniform functions
void setBool(const std::string &name, bool value) const;
void setInt(const std::string &name, int value) const;
void setFloat(const std::string &name, float value) const;
void setVec2(const std::string &name, const glm::vec2 &value) const;
void setVec2(const std::string &name, float x, float y) const;
void setVec3(const std::string &name, const glm::vec3 &value) const;
void setVec3(const std::string &name, float x, float y, float z) const;
void setVec4(const std::string &name, const glm::vec4 &value) const;
void setVec4(const std::string &name, float x, float y, float z, float w);
void setMat2(const std::string &name, const glm::mat2 &mat) const;
void setMat3(const std::string &name, const glm::mat3 &mat) const;
void setMat4(const std::string &name, const glm::mat4 &mat) const;
private:
// utility function for checking shader compilation/linking errors.
void checkCompileErrors(GLuint shader, std::string type);
};
struct FFB_FRAMEWORK_API Material
{
Shader shader;
std::vector<Texture> textures;
};
class FFB_FRAMEWORK_API Mesh
{
private:
std::vector<Vertex> m_vertices;
std::vector<unsigned int> m_indices;
Material m_material;
unsigned int VAO, VBO, EBO;
void SetupMesh();
public:
Mesh(std::vector<Vertex> vertices, std::vector<unsigned int> indices, Material material);
void Draw(Shader shader);
};
Mesh.h
Mesh::Mesh(std::vector<Vertex> vertices, std::vector<unsigned int> indices, Material material)
{
m_vertices = vertices;
m_indices = indices;
m_material = material;
// now that we have all the required data, set the vertex buffers and its attribute pointers.
SetupMesh();
}
コンパイラ文句直前m_verticies =頂点
重大度コード説明プロジェクトファイル行抑制状態エラー (アクティブ)E1790デフォルトのコンストラクタ "Framework :: Graphics :: Material"は参照できません - 削除された関数FFB_Framework c:\ Users \ User \ Documentsプロジェクト\ FFB \ FFB_Framework \ Mesh.cpp 7
編集\ \ Visual Studioの 2017。 私は
Mesh::Mesh(std::vector<Vertex> vertices, std::vector<unsigned int> indices, Material material):m_vertices(vertices),m_indices(indices),m_material(material)
{SetupMesh();}
コンパイラにコンストラクタを変更した場合はエラーがあることをスロー:
重大度コード説明プロジェクトファイルの行の抑制状態 エラーLNK2019未解決の外部シンボル「__declspec(dllimportの) 公共:__cdeclフレームワーク:: Graphics :: Material ::〜Material(void) " で参照されている (__imp _ ?? 1Material @ Graphics @ Framework @@ QEAA @ XZ)" public:__cdecl Framework :: Graphics :: Mesh :: Mesh(クラス std :: vector>、クラスグラフィックス::マテリアル) " (0Mesh @ Graphics @ Framework @@ QEAA @ V?$ vector @ UVertex @@ V?$ allocator @ UVertex @@@ std @std :: vector>、struct フレームワーク::グラフィックス::素材) FFB_Framework C:\ Users \ Anton \ Documents \ Visual スタジオ2017 \ Projects \ FFB \ FFB_Framework @@ std @@ V?$ vector @ IV?$ allocator @I @ std @@@ 4 @ UMaterial @ 12 @ \ Mesh.obj 1
重大度コード説明プロジェクトファイルの行の抑制状態 エラーLNK2019未解決の外部シンボル「__declspec(dllimportの) 公共:フレームワーク::グラフィックス::材料::材(構造体 フレームワーク::グラフィック__cdecl: :Material const &)で参照されている (__imp_ ?? 0Material @ Graphics @ Framework @@ QEAA @ AEBU012 @@ Z) ( std :: vector>、クラス std :: vector>、構造体 フレームワーク::グラフィックス::素材) " (?? 0Mesh @ 10関数" public:__cdecl Framework :: Graphics :: Mesh :: Meshグラフィックス@フレームワーク@@ QEAA @ V?$ベクトル@ UVertex @@ V?$アロケータ@ UVertex @@@ std @@@ std @@ V?$ベクトル@ IV?$アロケータ@I @ std @@@ 4 @ UMaterial @ 12 @@)FFB_Framework C:\ Users \ Anton \ Documents \ Visual スタジオ2017 \プロジェクト\ FFB \ FFB_Framework \ Mesh。obj 1
どこの人がエラーを知っていますか?
推測 - 'Mesh :: Mesh'は' Material'を値(コピーを作成)とし、 'Shader shader;'( 'Material'のメンバー)はコピーできません。 'Shader'の定義は何ですか? –