私はこれを理解できないようです。私はいろいろなことを試みましたが、どれもうまくいかないようです。私の現在のコードでは、カメラとヒーローが一直線になることはなく、スクリーンに触れるとシーンはかなり遠くに飛び出しそうです。私がしたいのは、主人公がタッチポイントに移動してカメラが彼に従ってもらうためにスクリーンに触れるときだけです。カメラを英雄のスプライトノードにロックする方法はありますか?SKCameraNodeにヒーローに従うようにしてください。スプライトノード
import SpriteKit
let tileMap = JSTileMap(named: "level2.tmx")
let hero = SKSpriteNode(imageNamed: "hero")
let theCamera: SKCameraNode = SKCameraNode()
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
self.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
self.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
hero.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame), y: CGRectGetMidY(self.frame))
hero.xScale = 0.5
hero.yScale = 0.5
hero.zPosition = 2
tileMap.zPosition = 1
tileMap.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
self.addChild(tileMap)
self.addChild(hero)
self.addChild(theCamera)
self.camera = theCamera
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
/* Called when a touch begins */
for touch in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
let action = SKAction.moveTo(location, duration: 1)
hero.runAction(action)
}
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
self.camera?.position = hero.position
}
}
あなたは画面をタッチすると、あなたが意味しますか「主人公」があなたが触れた場所に移動し、「カメラ」が「主人公」に従う/整列する。その結果、「ヒーロー」はまだ画面の中央に表示されますか? – WangYudong
はい、それはまさに私が意味するものです。 – Bill