2012-05-01 22 views
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私は非常に単純な "Hello world" OpenGL 3.3プログラムをFreeGLUTを使ってコンパイルしようとしています。私が見つけたすべてのチュートリアルでは、ヘッダー "gl3.h"が含まれています。問題は、私はそのようなヘッダファイルを持っていないということです。 /usr/include/アーチLinuxにOpenGL 3ヘッダーがありません

$ ls -l /usr/include/GL/ 
total 2164 
-rw-r--r-- 1 root root 8797 20 janv. 17:44 freeglut_ext.h 
-rw-r--r-- 1 root root 681 20 janv. 17:44 freeglut.h 
-rw-r--r-- 1 root root 26181 20 janv. 17:44 freeglut_std.h 
-rw-r--r-- 1 root root 837247 27 janv. 12:55 glew.h 
-rw-r--r-- 1 root root 656589 21 mars 18:07 glext.h 
-rw-r--r-- 1 root root 84468 21 mars 18:07 gl.h 
-rw-r--r-- 1 root root 128943 21 mars 18:07 gl_mangle.h 
-rw-r--r-- 1 root root 17255 21 mars 18:07 glu.h 
-rw-r--r-- 1 root root 3315 21 mars 18:07 glu_mangle.h 
-rw-r--r-- 1 root root 639 20 janv. 17:44 glut.h 
-rw-r--r-- 1 root root 62741 27 janv. 12:55 glxew.h 
-rw-r--r-- 1 root root 43887 21 mars 18:07 glxext.h 
-rw-r--r-- 1 root root 17170 21 mars 18:07 glx.h 
-rw-r--r-- 1 root root 4706 3 févr. 13:33 glxint.h 
-rw-r--r-- 1 root root 3463 21 mars 18:07 glx_mangle.h 
-rw-r--r-- 1 root root 2086 3 févr. 13:33 glxmd.h 
-rw-r--r-- 1 root root 80979 3 févr. 13:33 glxproto.h 
-rw-r--r-- 1 root root 11246 3 févr. 13:33 glxtokens.h 
drwxr-xr-x 2 root root 4096 14 avril 14:03 internal 
-rw-r--r-- 1 root root 8497 21 mars 18:07 osmesa.h 
-rw-r--r-- 1 root root 51274 21 mars 18:07 vms_x_fix.h 
-rw-r--r-- 1 root root 59403 27 janv. 12:55 wglew.h 
-rw-r--r-- 1 root root 41377 21 mars 18:07 wglext.h 
-rw-r--r-- 1 root root 4468 21 mars 18:07 wmesa.h 

私だけGLGLESGLES2を持っています。いくつかのチュートリアルで見つけたように、GL3はありません。

私は、NVIDIAグラフィックカード(クローズドソースドライバnvidia)でArch Linux x86_64を実行しています。

#define GL3_PROTOTYPES 1 
#include <GL/gl.h> 
#include <GL/freeglut.h> 

しかし、コードはコンパイルされません:ここで

は、私は私のプログラムでOpenGLとFreeGLUTのAPIが含まれてどのようである

$ g++ -pipe -g -Wall -Wextra -pedantic -I. -IHeaders -c Sources/Main.cpp -o Temp/Objects/Main.o 
Sources/Main.cpp: In function ‘int main(int, char**)’: 
Sources/Main.cpp:107:59: error: ‘glVertexAttribPointer’ was not declared in this scope 
Sources/Main.cpp:108:30: error: ‘glEnableVertexAttribArray’ was not declared in this scope 
Sources/Main.cpp:114:35: error: ‘glUseProgram’ was not declared in this scope 
Sources/Main.cpp:138:31: error: ‘glDisableVertexAttribArray’ was not declared in this scope 

私がOpenGLの2ヘッダーが含まれそうです!しかし、私のシステム上にOpenGL 3ヘッダが見つかりませんでした。私はArchリポジトリとAURを見て、失敗しました。

ありがとうございました!

答えて

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GL3.hは必要ありません。GL3.hは廃止された機能をすべて削除しました。したがって、gl3.hの代わりにgl.hを含めるだけです。 /usr/include/GL/にダウンロードして手動でコピーするのは本当の解決策ではありません。はい、動作しますが、mesaパッケージにgl3.hを追加するとどうなりますか?パッケージマネージャーは競合を見つけるでしょう。 gl3.hをプロジェクトに追加するか、ホームディレクトリに追加して$ PAThに追加するか、-Iフラグを使用してください。

0

glVertexAttribPointer、glEnableVertexAttribArray、glUseProgramとglDisableVertexAttribArrayのためのあなたgrep場合、あなたは彼らがglext.hglew.hに含まれていることがわかります。これらのヘッダーの1つをインクルードし、再度コンパイルしてください。

+0

私はGLEWライブラリをリンクする必要があるので 'glew.h'だけをコンパイルしてもリンクはしませんが、実際にはGLEWは必要ないので' gl3.h'を直接使用します。 'glext.h'では、エラーは同じです。 –

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