"スペースバー"を押したときに52ポーカーから5枚のカードをシャッフルして表示する簡単なゲームを書いています。Pygame一時停止中にテキストを表示
import pygame,sys
from pygame.locals import *
my_clock = pygame.time.Clock()
pygame.init()
color =(200,0,0)
surface_sz = 480
surface = pygame.display.set_mode((surface_sz, surface_sz))
card=pygame.image.load("sprite_sheet_playing_cards.png")
card_width = 73
all_cards=[]
paused=False
text=["Shuffling Cards","Result"]
text_posn=0
my_font = pygame.font.SysFont("Courier", 20)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_SPACE:
#Shift the text_posn
text_posn+=1
text_posn= text_posn%2
paused = not paused
surface.fill(color)
#create 5 crad objects and store them in list
for card_no in range(5):
hand_card=cards(card,(50+card_no*card_width,240))
all_cards.append(hand_card)
# Start the shuffling
hand_card.start_shuffle(all_cards,surface)
#draw the text to surface
the_text = my_font.render(text[text_posn],True, (0,0,0))
surface.blit(the_text, (120, 90))
if paused:
continue # skip this iteration if paused
#put everything on display
pygame.display.flip()
my_clock.tick(10)
そして、ここに私のカードのクラス:
class cards(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,img,tar_posn):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = img
self.posn = tar_posn
self.x = 0
self.y= 0
def start_shuffle(self,all_cards,target_surface):
#shuffle the card and draw it on screen
for one_card in all_cards:
one_card.shuffle()
one_card.draw(target_surface)
def shuffle(self):
import random
self.x = random.randint(0,12)
self.y = random.randint(0,4)
def draw(self,target_surface):
patch_rect = (self.x * 73, self.y*98,
73, 98)
target_surface.blit(self.image, self.posn, patch_rect)
すべてがここに...私はカードがシャッフルされているか、それが結果であるかを示す画面上のテキストをレンダリングする以外のコードをしている取り組んでいます
単語「シャッフルカードは、」私は宇宙を押すと
text_posn
を変更しても立ち往生。(text_posn
は、0と1の間でシフトしなかった押されたときにスペースバー)
私は一時停止したときに問題があることを知っています。pygame.display.flip()
をスキップして、画面上の変更されたテキストを更新することはできませんでした。どのように私は画面を一時停止し、同時にテキストメッセージを更新することができます任意のアイデア?ありがとう。
sprite_sheet_playing_cards.pngは:
'pygame.display.flip()'の後に 'if paused:continue'を入れようとしましたが、カードがシャッフルを止めないようにしました。 – Le0
ありがとうございました!それは本当に私の問題を解決しました。私の意図は、カードがシャッフルしているときに「シャッフルカード」という単語を表示し、一時停止したときに「結果」を表示することでした。if文からテキストをレンダリングするコードを移動しました。そして、私の想像どおりに動作します。 – Le0