誰かが私の手助けをしてくれますか? OpenGLやfiremonkeyなどの外部ライブラリ(バニラ・キャンバス・コーディング)を使用していません。私がしたいことは、共通の原点の周りのX個の点を回転させることができることです。私が昔から覚えていたことから、原点が常に0,0になるように左から右に引いて計算を実行し、最後に左/上のピクセルオフセットを加えて実際の画面位置を取得します。 ;:単純なDelphiの3次元関数
- 回転X(:フロートAValueは:DEGR T3dpoint):を探して何イム
は、小型、アドホックルーチン、ALAのセットですT3dPoint。
- 回転Y( -/- )
- 回転Z( -/- )
、これらの機能を使用するには、古い "回転3Dキューブ"(8点)を作成するために、かなり簡単なはずです。
また、目に見える「顔」を特定する機能はありますか?塗りつぶされたベクトルキューブが必要な場合は、可視領域を抽出する必要があると思います(距離/オーバーラップに基づいていますか?)。これは塗りつぶされたポリゴンのX数として描画されますか?そして、これらは間違いなく混乱から来ないように深さでソートされる必要があります。
- PointsToFaces(CONST a3dObject:T3dPointArray):例えば
TPolyFaceArray。
- SortFaces(Const aFaces:TPolyFaceArray):TPolyFaceArray;
何か助けてください!
私も彼らを混乱させるが、Delphiで、それは 'real'、ない' float'と呼ばれています。 –
少なくともglSceneを入手してみませんか? –
私はSmart Mobile Studioの下でコンパイルするので、オブジェクトパスカルをjavascriptにコンパイルします。また、OpenGLはSafari Mobileではサポートされていません。私はちょうど基本を求めていたので、一緒に遊んで学ぶことができました。 –