私はキャンバスに複数のbitmapSequenceオブジェクトを持つeaselJSライブラリを使用しています。私は間違った質問をしているかもしれません、なぜなら私はこの仕組みが理解できないからです。私はできる限り私の状況を明確に説明しようとします。2dコンテキストを使用しているときにHTML5キャンバスのcontext.fillRectの原点を決定するものは何ですか?
私はキャンバスに複数のbitmapSequenceオブジェクト(スプライトアニメーションシーケンス)を配置し、xおよびyプロパティを設定することによってグローバルtick()関数内でそれらを移動します。 xプロパティとyプロパティを設定したら、stage.update()を呼び出します。これは、キャンバスとすべてのbitmapSequenceオブジェクトを新しい場所に再描画します。
stage.update()コールの後でもtick()関数内で、変数ctxをcanvas.getContext( '2d')に割り当てます。次に、私はctx.fillRect(0、0、8、8)を呼び出します。この場合、fillRect ALWAYSの0,0(x、y)引数は、stage.update()呼び出しの前にxおよびy属性を変更した最後のbitmapSequenceオブジェクトの原点を表します。
これは、0,0で四角形を描くと、使用した最後のbitmapSequenceオブジェクトの起点に表示され、移動するときにbitmapSequenceに従うことを意味します)。
2dコンテキストを取得しようとすると、stage.update()の前に四角形を描画するとキャンバスに表示されません。
理想的には、私が望む任意のbitmapSequenceオブジェクトの原点を基準に矩形を描くことができるようにしたいと考えています。私が誤解していることを理解するのを助けてください。
これは私が必要としていたようでしたが、使用した最後のbitmapSequenceに比べて問題はまだ機能していました。私はそれを私のbitmapSequence配列のすべてのインデックスにわたって期待どおりに動作させることができませんでした。 – Sgraffite